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“《神秘地域:伊班的足迹》是一款典型的“有想法但执行失败”的作品。它试图在有限的预算和时间内,复制3A级冒险游戏的成功公式,却因缺乏核心玩法的打磨、技术的落后以及叙事的乏力而显得力不从心。对于追求纯粹冒险体验的玩家,它或许能提供几小时的消遣,但很快就会因重复和粗糙而令人厌倦。它更像是一个未完成的原型,而非一个值得投入时间的完整作品。”
游戏的核心玩法被描述为“极其多样”,这既是它的卖点,也是其致命伤。第三人称动作、近身格斗、躲避追捕、解谜、潜行、偷听——这些元素被一股脑地塞进一个框架里,却缺乏精妙的整合。战斗系统笨拙而重复,潜行机制简陋得近乎可笑,而解谜环节则常常沦为对环境物品的机械式搜索。最令人遗憾的是,这些玩法之间缺乏有机的联系,更像是为了填充时间而设置的关卡任务。所谓的“生存模式”在8张地图上抵御无限波次的敌人,听起来像是一个不错的附加内容,但实际体验中,它更像是对基础战斗系统的枯燥重复,而非一种值得投入的挑战。
考虑到其2014年的发行日期和相对较低的系统要求,游戏的视觉表现可以说是中规中矩。场景设计试图捕捉中东与北非的异域风情,从阿特拉斯山脉的苍凉到古老大马士革的街道,再到亚历山大港的海风,但美术风格缺乏辨识度,纹理和光影效果在今天看来已经相当过时。角色模型僵硬,动画流畅度欠佳,尤其是在复杂的动作衔接时,常常出现明显的卡顿或不自然的过渡。音效方面,背景音乐和环境音效勉强营造了冒险氛围,但配音表演缺乏情感张力,进一步削弱了叙事的感染力。
《神秘地域:伊班的足迹 - 第一季》开始于受伤的主角法里斯·贾瓦德在办公大楼中与敌人搏斗,同时试图寻找他的妹妹丹尼亚。随后,通过闪回事件讲述了完整的故事。主角在埃及寻找古代宝藏,后来因为发现了伊本·白图泰的日记而前往摩洛哥。但问题是,他并非唯一参与这场财富争夺的人。他的竞争对手是一位当地的民兵领袖和著名的走私犯,他绝不会放过从古代文物中牟利的机会。 游戏玩法极其多样:第三人称动作、近身格斗、躲避警察追捕、解谜、潜行任务、偷听对话以及许多其他机制,带来充实冒险感。《神秘地域:伊班的足迹 - 第一季》只是关于寻找古代文物的漫长故事中的第一集。主角将来到中东,探索摩洛哥的阿特拉斯山脉,漫步在古老大马士革的街道上,目睹亚历山大港,并在迪拜卷入纷争。游戏提供“生存模式”,在8张独特的地图上,玩家需要抵御无限波次的敌人,包括木乃伊、食尸鬼和僵尸。随着剧情推进,将解锁概念艺术、渲染图、视频、角色画廊、宝藏和其他大量内容。