加载游戏信息...
加载游戏信息...

美术和氛围表现出色,AI互动设计和第四面墙创意独特,叙事驱动型体验在同类中具有辨识度。尽管战斗手感糟糕、弹药系统激进、存在技术Bug,但开发团队持续更新,且独特的电影化叙事体验仍值得追求沉浸式恐怖氛围的玩家一试。推荐等待折扣后再入手,以获得更佳的性价比体验。
“综合来看,《实体:黑色的一天》是一款'优点很抓人、短板也很扎眼'的作品。它并非一款追求爽快枪战的传统射击游戏,而是一部以氛围、叙事和角色互动为核心驱动力的互动电影。如果你期待的是'真实军事射击'或'流畅战斗体验',大概率会失望;但如果你对剧情互动、沉浸氛围、解谜叙事感兴趣,并且能够接受目前EA阶段的高难度和种种问题,那么这部作品有其独特的魅力。当前Steam好评率为81%(特别好评),30天好评率为79%(多半好评),口碑尚可但存在明显分歧。考虑到开发团队仍在持续更新优化,并且确实在逐步改进现有问题,我的建议是:对题材和风格感兴趣的玩家可以等待更大折扣后再入手,或者密切关注后续更新;对操作手感和战斗体验要求较高的玩家,建议等游戏完全成熟后再考虑。《实体:黑色的一天》有成为一款优秀作品的潜力,但它目前仍是一款需要玩家有一定耐心和包容心才能享受的'受苦'型恐怖体验。”
从玩法设计来看,《实体:黑色的一天》试图在生存恐怖领域走出一条差异化路线。游戏采用线性流程推进,结合解谜与探索元素,节奏把控相当到位——不会让玩家感到无聊的空档期,同时也始终保持'前方一定有问题'的悬疑感。资源管理是核心机制之一,弹药和医疗注射剂的数量都相当有限,迫使玩家在战斗与潜行之间做出取舍。然而,这恰恰是争议最大的地方:游戏在'生存'与'可玩性'之间的平衡似乎有些失衡。弹药稀少到令人发指的地步,很多玩家反映即使搜刮完所有尸体也难以支撑几场战斗,而固定数量的弹药补给机制更让情况雪上加霜。战斗系统提供了枪械与近战两种方式,后者是一把安装于手臂的伸缩袖剑,击中虚弱敌人后可发动处决动作。问题在于,无论是射击还是近战,手感都相当糟糕:枪械缺乏攻击反馈,近战判定范围狭窄且经常失效,闪避与攻击的衔接不够流畅。更令人沮丧的是,换弹和补血都需要约3秒时间且补血时无法移动,这在紧张战斗中几乎是致命的BUG。游戏中还存在一些恶性Bug,比如手柄操作莫名卡顿、键盘鼠标用户在按Shift冲刺时瞄准轴向会自动反转等,严重影响游戏体验。
如果说玩法体验是《实体:黑色的一天》的短板,那么美术表现和氛围营造则是它最亮眼的长板。游戏画面完全颠覆了独立团队作品一贯的粗糙印象——光影、材质和场景细节都相当到位,狭窄的实验室走廊、昏暗的暴雨隧道、遍布员工遗骸的隔离区域,在精心设计的灯光与音效配合下,营造出了极具沉浸感的恐怖氛围。很多玩家表示,哪怕周围没有敌人,光是那种阴森的氛围就足以让人小心翼翼、如履薄冰。运镜手法也值得称道,镜头切换和叙事方式颇有特色,不是那种只会用jump scare的廉价恐怖,而是通过环境叙事让玩家自己吓自己。配合优秀的英配和电影感十足的过场CG,整个体验更像是在看一部互动电影。AI伙伴亚当的设计更是点睛之笔——他会亲自演示操作方法给你看,会在你截屏时吐槽,会在你长时间发呆时发表意见,甚至在你频繁死亡时接管战斗'嫌弃'你。这种设计如果处理得当,会极大增强玩家与角色的情感联系,《实体:黑色的一天》在这方面确实做到了让人投入和在意这个角色。
在恐怖游戏《实体:黑色的一天》中,前特种部队战士在一个地下生物研究综合体里追踪两名失踪的科学家。他的主要任务是找到能将政府与导致数千人死亡的病毒研发项目联系起来的证据。原本简单的数据收集任务演变成了危险的搜索,穿梭于遍布着因隔离协议而丧生的员工遗骸的走廊和暴雨隧道中。 发生的无法解释的事件让主人公对自己的目标真实性以及他与这个地方的个人联系产生了怀疑,这使玩家沉浸在神秘的氛围中。《实体:黑色的一天》提供了第三人称战斗,使用枪械和冷兵器对抗各种威胁。闪避有助于避免伤害,而虚弱的敌人可以用终结技将其碾碎或摧毁。游戏玩法允许为主角的角色库解锁新的武器类型。 资源管理是核心要素,因为弹药和用于恢复健康的医疗注射剂数量有限。地点上还栖息着强大的Boss,每个都有独特的攻击模式,需要不同的策略。主角亚当(Adam)扮演着可控AI伙伴的角色,会对情况做出反应,分享想法,有时还会直接与玩家互动,打破第四面墙。这种互动的程度是一个可调整的参数。该游戏的谜题要求将游戏内的信息与虚拟环境之外的因素结合起来。