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“这款土耳其团队的处女作展现出了巨大的野心,试图将3A游戏的众多元素浓缩到一个独立游戏中。然而,理想与现实之间存在巨大鸿沟。游戏的音效设计确实出色,为森林环境营造了独特的氛围感,生存和建造系统也有一定深度。但缺乏新手教程、严重的技术问题、空泛的开放世界设计,以及糟糕的用户体验都让这款游戏目前处于不可推荐的状态。Steam上28%的好评率充分说明了玩家的失望。对于想要体验森林生存游戏的玩家,建议还是等待游戏正式发布后再做决定,或者先尝试其他更成熟的同类作品。目前阶段入手只会遭遇不必要的挫败感。”
游戏的生存机制设计相对直接——玩家需要在女主的血量、耐力、饥饿值和口渴度等基础指标上进行平衡管理。这些数值下降速度极快,没有经验和资源的玩家很容易在探索初期就因为脱水或体力耗尽而死亡。制作和建造系统提供了基本的游戏深度,玩家可以收集材料制作工具、建造庇护所,甚至改进武器装备。然而,缺乏新手教程是游戏最大的硬伤,玩家往往只能通过反复试错来理解游戏机制。更令人沮丧的是,穿模问题极其严重,攻击和采集动作经常出现卡顿,破坏了游戏的整体流畅性。开放世界的自由度被空泛的地图设计所拖累,缺乏有意义的任务或剧情线索来引导玩家。
尽管技术层面存在诸多问题,但在视听表现上这款游戏确实有令人印象深刻的亮点。音效设计是游戏的最大优势,各种环境音效——从小鸟的飞翔声到野兽的咆哮——都制作得相当细腻,为沉浸式体验贡献良多。昼夜循环系统营造出了紧张刺激的氛围,特别是夜晚时分的森林环境既美丽又危险。然而,视觉效果就相形见绌了,UI设计简陋,人物动作僵硬,走路时如同牵线木偶般不自然。森林环境虽然广袤,但缺乏独特的视觉特征,场景重复度较高。光线效果和阴影处理虽有可取之处,但整体美术风格缺乏辨识度。
《我的名字是萨拉》讲述了女主角的故事,她醒来时身处森林中。她不记得自己是如何来到这里的。这位姑娘名叫萨拉,她必须找到离开森林的路,同时解开她为何会出现在这里以及这是什么地方的谜题。游戏中包含大量探索、制作和生存元素。 《我的名字是萨拉》的游戏过程在于,在夜幕降临之前,女孩需要找到一个过夜的地方,寻找食物和水。如果附近没有任何建筑,可以尝试制作物品以度过夜晚或利用可用资源建造住所。萨拉没有地图,因此需要凭直觉辨别方向。区域内有各种标志,有助于记住周围环境。 非常重要的一点是,不要在没有食物和水储备的情况下走太远。更好的情况是,此时能有防护手段或可藏身之处。在《我的名字是萨拉》中,花粉是一种特殊资源。可以在任何地方扎营,但建议仔细选择地点以避免突然袭击。区域中有许多隐藏的物体和物品可以找到。应保持警惕,以免错过重要物品。 探索地形时,最好避免直接冲突,并尽量谨慎隐蔽地行动。利用收集到的资源,可以升级和改进武器及掩体。空间中的声音和当地生物帮助引导女主角。因此要仔细倾听森林!