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“《二维征服》是一款充满野心的独立策略游戏,它试图融合角色扮演、领土管理和战术战斗,构建一个宏大的魔法世界。然而,其结果更像是一幅未完成的蓝图。游戏在概念和自定义选项上值得称赞,但糟糕的引导、平庸的战斗体验和过时的UI设计严重拖累了其潜力。Steam上“褒贬不一”的用户评价(55%好评)准确地反映了这种分裂:一部分玩家欣赏其独特的魔法设定和深度的技能系统,而另一部分则被其笨拙的执行和缺乏打磨的细节所劝退。对于硬核策略游戏爱好者,它可能提供一段充满挑战的探索时光;但对于寻求流畅、精致体验的玩家,它更像是一次值得谨慎考虑的尝试。”
《二维征服》的核心玩法围绕着一位魔法领主展开,玩家需要管理国家、军队并扩张帝国。游戏提供了令人印象深刻的自定义选项:在比赛开始前,你可以调整地图大小、地形、难度和资源分布,这为重玩价值奠定了基础。超过40种地形和上百种拥有独特优势与弱点的战斗单位,理论上为战术决策提供了丰富的素材。然而,游戏的执行却显得笨拙。技能树庞大(超过300种),但分支升级系统缺乏清晰的指引,导致玩家在构建角色时容易陷入迷茫。战斗系统强调策略与幸运事件,而非单纯的数量碾压,这本是亮点,但实际操作中,战斗动画的单调和AI的僵化削弱了其吸引力。外交和占领控制点的机制虽然存在,但深度不足,往往沦为简单的数值比拼。总体而言,游戏的框架宏大,但细节打磨不足,使得核心循环(扩张-研究-战斗)缺乏足够的流畅感和深度反馈。
作为一款2016年的游戏,《二维征服》的视觉表现完全符合其年代的独立游戏水准。它采用了典型的2D平面风格,界面布局传统,美术资源以功能性和可辨识度为优先。星球和地形的多样性在美术上有所体现,但受限于预算和技术,动画效果(尤其是战斗场景)显得简陋且重复。音效方面,背景音乐平平无奇,战斗音效缺乏冲击力。整体而言,游戏的视听体验是实用主义的,它不会以华丽的视觉效果吸引你,但也不会因画面过时而劝退。对于追求沉浸式奇幻氛围的玩家来说,它可能显得过于朴素;但对于专注于策略本身的玩家,这种简洁的风格反而减少了干扰。
二维征服将玩家带入一个受《魔法大师》启发的魔法世界,玩家需要在此扩展领土、利用地形和资源的能力,并与对手战斗。这是游戏世界的主要玩法组成部分。 首先需要创建一个魔法领主角色的中心英雄。他将管理国家、军队并扩展帝国。之后可以访问13个魔法区域。这些区域将帮助玩家为主角选择多样化的能力。总共有超过300种独特的技能和法术供领主学习。此外,所有技能都可以通过小型分支进行升级。 学科是在提升领主能力时的重要方面。它们可以训练角色从事魔法活动,改善其军事技巧,并在外交和经济方面提升能力。所有这些数据在创建帝国时都非常有用。行动发生在7个多样化的星球上。在开始比赛前,可以设置地图:增加领土面积、改变地形并确定难度级别,以及散布资源点的数量。 总共可以重现超过40种地形。为了扩展军队,提供了超过一百种具有独特特性的战斗单位,它们有优势和弱点。在占领战斗中,重要的是策略和幸运事件,而不是下属的数量。可以应用强大的法术来帮助战斗。通过外交手段,可以从对手中创建盟友,或者占领地图上的各种控制点。