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作为一款完美复刻TRPG桌游体验的多人合作roguelike游戏,《为了吾王》凭借其纯粹的游戏设计、丰富的策略深度和独特的社交乐趣,在Steam收获83%特别好评。尽管存在存档BUG、AI判定争议和后期内容乏力等技术性问题,但其核心玩法所带来的沉浸式冒险体验和朋友间协作的欢乐时光,是大多数游戏无法企及的。对于寻求高质量多人联机体验的玩家而言,这是一款不可错过的佳作。
“综合来看,《为了吾王》是一款优点与缺点同样鲜明的独立游戏。它成功地将TRPG的战术深度与roguelike的随机乐趣融入到一款适合多人同乐的产品中,那种与朋友一起制定战术、面对未知挑战的体验,在当下的游戏市场中实属难得。但不可忽视的技术BUG、AI判定争议和后期内容匮乏也是客观存在的事实。如果你有三两好友,这款游戏能带来远超大多数联机游戏的社交满足感;但如果你偏好独狼式体验或对游戏完成度有较高要求,则需要三思而后行。总体而言,《为了吾王》依然是近年来最具桌游质感的电子化TRPG作品之一,值得每一个热爱策略游戏和合作冒险的玩家尝试。”
《为了吾王》的核心玩法建立在战棋与roguelike的交汇点上。游戏采用回合制战斗系统,玩家需控制三名角色在大地图上移动、探索并与敌人作战。每位角色拥有独立的行为树、生命值、物品栏和技能路线,这意味着你不能让脆皮猎人独自冲向BOSS,而必须让肉盾战士在前方吸收伤害。游戏最具特色的设计在于其开放式的世界探索——没有固定的攻略路线,你需要占领所有领地才能进入下一层的地下城,这赋予了每次冒险截然不同的节奏感。草药系统是另一大亮点,玩家可在探索中收集草药并在营地熬制药剂,草药品质直接决定恢复效果,这一机制将探索收益与战斗续航巧妙绑定。然而,游戏也继承了roguelike的高难度基因——角色死亡即永久失去,你必须接受频繁的重开。但正如一位玩家所言:'即便这局输了,也不要紧,这趟没有走向结局的旅程,已给我带来许多。'
在视觉表现上,《为了吾王》采用了精心设计的手绘2D美术风格,整个王国呈现出一幅生机盎然的动画画卷。角色设计各具特色,从全副武装的骑士到身披斗篷的猎人,再到吟游诗人,每个职业的辨识度都相当高。战斗场景的细节刻画同样可圈可点,技能特效虽不华丽却足够清晰,足以让玩家快速判断技能范围和伤害区域。整体美术风格偏向明亮温暖,与其核心的冒险探索主题相得益彰,即便在roguelike的残酷死亡面前,这种视觉基调也能有效缓解挫败感。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,虽无特别出彩之处,但也不会成为体验的减分项。
为了在《为了吾王》的世界中维持和平,女王耗尽了所有国库资金,随后她呼吁国王的忠诚子民平息民众的骚乱,在各地担任领导职位,并静待攻击的到来。而我们,将扮演这些子民。这款带有策略元素的 roguelike 角色扮演游戏包含许多已知领域,我们将在其中战斗,提升技能并强化角色。国王曾是这个世界举足轻重的人物。他帮助贫困者,从灾难中拯救敌人,并且知道如何以及在何处分配资源以使人民安居乐业。然而,某个时刻,那些觊觎这个繁荣王国的人对他发动了袭击。\n\n游戏 designed for 多人游戏或合作游戏。你将在你的船上召集三位角色,巩固阵地,然后在这个动画世界中旅行,并在回合制战斗中与敌人作战。在旅程开始时,游戏会提供一个随机生成的世界供我们探索。为了深入到下一个关卡——地下城——我们需要占领所有陆地。在这个世界中,我们将与白熊、危险的野兽、怪物和国王的叛徒战斗。\n\n我们的角色可以搭建安全的营地,并使用在关卡中收集到的草药吸烟。草药越多,生命值恢复得就越好。在战斗中,我们还会获得经验值和可以装备在英雄身上的物品,但不要认为一切都会如此简单。 因为《为了吾王》是一款 roguelike 游戏,你将 frequent death。每个角色都是分阶段单独控制的。例如,你的一个英雄可以在地图上跑来跑去击杀弱小的怪物,避开 Boss,而其他英雄则可以抵挡怪物的攻击,等待主要输出角色的到来。屏幕上显示所有 3 个角色的控制,独立的控制分支、生命值和物品。