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作为天启四骑士系列的奠基之作,《暗黑血统:战神版》以其独特的暗黑哥特世界观和经典的动作解谜玩法,在老玩家心中占据不可替代的地位。重制版60fps的流畅画面、尚可的BOSS设计和富有魅力的剧情让它依然具备吸引力,尽管战斗系统浅薄、解谜占比失衡、设计理念过时等硬伤明显,但82%的好评率和'特别好评'的用户口碑证明了其核心价值——这是一部适合怀旧玩家和题材爱好者的经典作品,虽不完美,但足够独特。
“《暗黑血统:战神版》是一款'时代印记'明显的作品。它的价值不在于超越时代的卓越品质,而在于呈现了一个独特的黑暗幻想世界,并让玩家以'战争'的身份参与这场天启传奇。重制版的画面提升值得肯定,但战斗系统的浅薄和过时的设计理念让它难以与当代动作游戏同台竞技。对于怀旧玩家、暗黑幻想题材爱好者以及解谜爱好者而言,这是一部值得体验的经典;对于追求战斗深度和流畅动作体验的玩家,建议谨慎购买或等待更大幅度的折扣。总体而言,这是一款'有生之年值得一玩'的作品,但绝非'非玩不可'的必玩之作。”
战斗系统是《暗黑血统》最具争议性的设计。游戏采用双武器系统,主要攻击与额外攻击分开运作,不存在传统意义上的连击combo,取而代之的是格挡反击的见招拆招机制。成功格挡敌人攻击后的反击演出令人满意,但战斗的深度远不如同期的动作游戏——闪避与格挡构成了全部的防御手段,而进攻端的选择也相当有限,多数情况下'咿呀剑法'配合平砍就是最优解。真正占据游戏主导的是解谜元素,占据了约70%的流程时间。平台跳跃与机关解谜构成了游戏的主要节奏调节器,而'守护者'系统则通过一系列强制支线任务——如限时杀敌、保护盟友等——为玩家提供灵魂货币以购买技能和药水。问题在于,后期关卡大量依赖遥感射击和锁定解谜,手感糟糕的掩体射击环节让许多玩家抓狂;缺乏取消动作的缓慢动画让战斗和跑图都显得拖沓;成长系统线性单一,缺乏Build构筑的深度。简而言之,这是一款披着动作外壳的解谜冒险游戏,若以传统动作游戏的标准衡量,它几乎处处是短板。
重制版在视觉表现上相较原版有了质的飞跃。全面重新设计的光照系统让天启世界的黑暗哥特风格更加浓郁,阴影和特效的分辨率提升让战斗演出更加震撼。60fps的流畅帧率让快节奏的动作场面清晰可辨,不再像原版那样令人头晕目眩。然而,场景美术的复用率较高,后期关卡容易产生审美疲劳。视角问题在解谜环节尤为突出,狭窄空间内的镜头调度堪称灾难,加上无法调整的遥感灵敏度,3D眩晕症患者需要格外谨慎。音效和配音的表现则褒贬不一,部分章节的断句和混响存在明显瑕疵,但整体氛围营造——从天堂的圣洁到地狱的堕落——依然保持着应有的水准。
《暗黑血统:战神版》是经典《暗黑血统》的重制版,原作的风格跃升至全新的现代水准。游戏玩法保持不变,但画面显著提升。光照、结构分辨率、阴影和特效都经过重新设计。低帧率被新的60fps取代,带来了更流畅的动作和清晰的画面。 玩家操控的是天启四骑士之一的“战争”。地球的力量平衡被打破,因为恶魔与天使联手消灭了人类种族。双方都将冲突的起因归咎于“战争”。“战争”决定恢复正义并查明真相,通过杀死阻挡在前方的天堂与地狱的下属来接近事实。 玩家的武器库中有两种攻击方式——主要攻击和额外攻击(由另一件武器发动)。在这里无法组合出连击,但存在闪避和格挡机制。成功格挡 incoming 的伤害后,英雄会进行反击。在战斗间隙,角色会探索场景。为了继续前进,需要跳跃过平台和解开谜题。每个关卡的主要目标是找到新装备,以便到达之前无法进入的区域。 途中玩家会遇到“守护者”。要通过这个NPC,需要完成几个任务。这些任务类似于不影响剧情的支线任务,要求以特定方式杀死敌人、保护同伴盟友、在限定时间内击败所有敌人。完成这些强制性的支线任务后,玩家会获得大量灵魂。在《暗黑血统:战神版》中,这种本地货币可用于购买药水和新技能。