加载游戏信息...
加载游戏信息...

核心战斗系统打磨出色,龙骑机制独具魅力,配置门槛亲民,适合ARPG轻度玩家在周末消遣。虽然开放世界内容偏薄、剧情套路化,但76分的综合评分反映了其作为"周末爽游"的合格素质。对于追求深度体验的玩家而言可能意犹未尽,但对于寻求即食快感的玩家则恰到好处。
“综合来看,《Skydom》是一款优缺点同样鲜明的作品。它并非那种能够革新品类认知的标杆之作,但,如果你正在寻找一款能够在周末提供十余小时畅快战斗体验的ARPG,且对开放世界的深度没有过高期待,那么它完全值得你投入这几十元的票价。小型工作室的诚意肉眼可见,核心战斗系统的打磨也相当到位,唯一的遗憾或许是野心与实力之间的那道鸿沟终究未能跨越。”
《Skydom》的核心战斗系统采用了快节奏的动作模式,玩家可以在剑与弓两种武器间自由切换。弓箭手职业的设计颇具匠心,每支箭在释放后会向不同方向散射,这意味着玩家需要精准把控输出节奏与站位,而非简单地无脑输出。剑盾组合则强调近身缠斗与格挡,时机恰当的防御能够触发反击特效,在视觉反馈与爽快感之间取得了不错的平衡。 驯龙系统是本作最具差异化竞争力的卖点。玩家可以捕捉并培养属于自己的飞龙伙伴,这些龙不仅是移动工具,更是战斗中的强力支援单位。骑乘状态下,主角的攻击模式会发生质变,从地面单位蜕变为空中火力点,这种视角转换带来的新鲜感足以支撑数十小时的新鲜体验。然而,开放世界的填充内容略显单薄,支线任务多以跑腿和剿匪为主,缺乏真正让人印象深刻的叙事亮点。
从画面表现来看,《Skydom》选择了风格化美术路线。高耸的城堡、可怖的敌人设计、以及洋溢着中世纪风情的村落场景,构建出一个辨识度较高的奇幻世界。动态光影效果在战斗场面中表现尤为突出,散射箭矢的轨迹、剑光闪烁、以及龙焰喷吐都能呈现出流畅的视觉反馈。但受限于开发规模,部分场景的贴图精度和远景渲染经不起推敲,NPC的肢体动作也较为僵硬。总体而言,美术团队在有限预算内最大化发挥了风格化优势,画面水准处于同类产品中等偏上水平。
Skydom 是一个开放世界,专注于在全领域展开战斗与冒险。主角将参与血腥的剑斗,弓箭手射击时每支箭会向不同方向散射并命中敌人。这个世界中存在会发出可怕声音的龙。这场冒险始于几位挚友的梦想,但最终演变成一场遍及全球的真实旅程。最宏大的探索就此在这广袤世界中开启。这是一个奇幻世界,有高耸的城堡和众多可怕的敌人,还有一个讲述全人类勇气与勇气的传奇故事。 主角是小团体朋友中的一员年轻男孩。玩家可以战胜恐惧并投入动态战斗。玩家能体验新感觉,驯服一条日后忠于主人的龙。玩家可骑乘宠物,与之一同踏上奇妙的旅程。在 Skydom 中,主角可与多种敌对生物作战,例如想置所有敌人于死地的兽人或邪恶之龙。在这个宇宙中,需用剑、弓和黑暗的决心保护自己和平民。