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战斗机制创新且爽快无精力条限制,独特声望系统增添博弈乐趣,主角性能强大,地图捷径便利;最重要的是当前骨折价(约13元)性价比极高。虽画面粗糙、优化糟糕、流程过短、剧情老套,但对于预算有限且追求动作体验的玩家而言瑕不掩瑜,是类魂爱好者值得一试的独特作品。
“《燧石枪:黎明之围》是一款典型的"想法满分、执行六十分"的独立游戏。它拥有类魂领域中最具创新性的战斗系统之一,亲民的价格与流畅的战斗体验足以让人在10小时内获得纯粹的快乐。但粗糙的优化、匮乏的内容、落后的技术与老套的剧情都是不容忽视的硬伤。如果你能接受这些缺陷,并以骨折价购入,它绝对能带来超出预期的爽快感;但如果期待一部能在2024年立足的完整作品,恐怕只会收获失望。这是一部风格独特却令人遗憾的半成品——它证明了好创意不等于好游戏,打磨与细节才是决定作品成败的关键。”
战斗系统是本作最具争议也最具亮点的地方。制作组巧妙地将燧石枪、近战刀刃与魔法三种攻击方式融为一体,形成了独特的"子弹、野兽与咒语混乱芭蕾"。游戏中存在近战弹反与枪反两种防御机制,完美格挡可触发弹反,而主副火器的切换则让战斗充满策略性。令人惊喜的是,游戏摒弃了传统的精力条限制,配合三段跳跃与滑步,主角拥有极为敏捷的机动性,战斗体验流畅丝滑。然而,声望值系统(同时承担货币与评分功能)虽然鼓励高风险高回报的操作,但频繁因受伤而强制结算的设计也让玩家感到挫败。地图存在捷径系统(空间裂隙),但整体规模较小,仅约10小时的主线流程,支线任务重复性高,后期Boss设计敷衍,AI表现更是令人失望——敌人甚至会傻站在超出攻击范围的地方。战斗确实爽快,但这份爽快支撑不了多周目遊玩。
画面表现是本作最致命的短板之一。虽然战斗动画拳拳到肉、极具张力,但各种日常动作的动画却问题频出:跳跃后抓取边缘的动画生硬且频繁触发BUG,视角转换也存在明显错位,充满了小作坊的廉价感。优化方面同样令人担忧,许多玩家反映在第二章开始频繁掉帧,"一步一卡"的体验严重破坏了战斗节奏。更令人沮丧的是,场景与敌人的素材复用严重,地图设计缺乏新意,中小型Boss几乎就是小怪模型加大血条的敷衍组合。虽说游戏定价低廉,但美术资源的匮乏还是让这个开放世界显得空洞乏味,与前作Ashen那独特的画风相比更是天壤之别。
《燧石枪:黎明之围》将你彻底带入一个巨大的开放世界,这里充斥着剑与魔法的碰撞。你将操控诺尔·瓦内克,一位酷炫的女战士,身边跟着一只神秘的狐狸伙伴恩基。他们共同是人类最后的希望,对抗着字面意义上的可怕局面——连神明都变得邪恶,向大地释放了不死军团。这可不是什么好情况。游戏不只是无脑地破坏怪物头颅,当然,这部分也有,但它也鼓励战略思维。在营地中侦察避难所能让你在战斗中获得优势,而掌握多样的战斗系统则是生存的关键。你需要熟练运用燧发手枪(造成强力打击)、近战刀刃以及强大的魔法来消灭敌人。可以将其视为子弹、野兽和响亮咒语的混乱芭蕾。随着你和恩基踏上绝望的征程,剧情逐渐展开。每一步转折都会发现新的威胁和隐藏秘密。你要与一整本噩梦般的怪物图鉴作战,还要解开支线任务,揭示世界的本质及其悲惨处境。这可不是公园漫步。它会对你战斗技能和战略思维进行严苛考验。所以如果你渴望玩一款紧张战斗与迷人世界结合的角色扮演游戏,《燧石枪:黎明之围》可能成为你的新宠。这是经典武器与奇幻魔法的独特混合,为 genre 带来新鲜活力。是时候拿出你的燧发枪,磨利剑刃,或许还要备上健康药水——人类需要你。