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“《桤木之血》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个引人入胜的黑暗世界观和一个扎实的战术游戏框架,这本应是一块优秀的基石。然而,糟糕透顶的UI设计、拖沓的节奏、生硬的玩法融合以及低劣的视听表现,共同构成了一道难以逾越的障碍。它就像一颗未经打磨的原石,内核或许有闪光点,但粗糙的外表和糟糕的打磨工艺让其难以被普通玩家接受。对于硬核的战术RPG爱好者和喜欢挖掘独立游戏潜力的玩家而言,它或许能提供一些独特的挑战和体验;但对于大多数寻求流畅、精致游戏体验的玩家来说,它是一次令人沮丧的尝试。游戏61%的好评率(褒贬不一)精准地反映了这种两极分化的体验:爱者能忍受其缺陷,看到潜力;厌者则被其粗糙的执行彻底劝退。”
游戏的核心玩法围绕着两个循环展开:营地管理和战术战斗。在营地中,你需要采集资源、制作装备、训练猎人并管理他们的技能树。这部分机制深度尚可,但界面和引导相当简陋,新手玩家很容易迷失在杂乱的菜单和晦涩的说明中。战斗系统是游戏的重头戏,采用经典的回合制战术模式,强调掩体、走位和技能配合。然而,其AI表现极不稳定,有时精明得可怕,有时又愚蠢得令人发笑。潜行元素的加入本应增加战术层次,但实际效果往往与战斗系统脱节,要么过于简单,要么因机制冲突而变得毫无意义。更致命的是,游戏的节奏拖沓,战斗动画冗长且无法跳过,极大地消耗了玩家的耐心。资源采集和制作系统虽然存在,但与战斗和剧情的关联性不强,有时感觉像是为了填充内容而强行加入的冗余环节。
视觉表现是《桤木之血》最明显的短板。游戏采用了低多边形的2.5D美术风格,这本身并非问题,许多独立游戏借此营造出独特的艺术感。但本作的美术设计缺乏统一性和美感,场景和角色模型显得粗糙、单调,缺乏细节和辨识度。UI设计更是灾难级的,图标模糊、字体难以阅读、界面布局混乱,严重影响了信息获取和操作体验。音效方面同样乏善可陈,战斗音效单调重复,背景音乐存在感稀薄,无法有效烘托末世氛围。整体而言,游戏的视听体验停留在十年前的独立游戏水平,与2020年的发行时间点严重不符。
《桤木之血》是一款战术回合制角色扮演动作游戏,带有潜行元素。在这款游戏中,玩家可以提升自己的角色,发展其技能,探索世界,寻找有用的物品,进行制作和资源采集。玩家需要学会在这个世界中生存,因为在这个世界的表面游荡着非人怪物的产物,它们吞噬着一切挡在路上的东西。 玩家将进入一个没有上帝的世界。人类用自己的双手杀死了他。现在没有人来保护人类免受邪恶的侵害,丑陋的生物以大军之势涌入世界。人类面临灭绝的威胁,但那些背弃信仰并杀死上帝的人是否值得拯救?完全有可能,这个故事会以新的救世主重演……在这个充满流血和丑陋非人生物的世界里,还出现了猎人,他们的使命是消灭所有黑暗的产物。猎人分为不同的氏族,每个氏族的首领都有自己的军事指挥官。你将扮演其中之一。在你的直接领导下,你会得到一个猎人的营地。你将管理资源和装备,帮助战士发展手工艺,进行贸易,旅行和战斗。