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“《远古边境》是一款典型的“有想法,但执行不足”的独立游戏。它拥有一个坚实的策略内核和宏大的宇宙背景,却在实现层面被粗糙的UI、平庸的视听和重复的内容所拖累。对于硬核策略玩家而言,其战术深度或许能带来短暂的满足,但整体体验的割裂感难以忽视。游戏的Steam评测“褒贬不一”(63%好评)精准地反映了这种矛盾:它吸引了一批能忍受其缺陷的策略爱好者,却无法成为大众推荐之作。它像一颗未经打磨的原石,内核闪烁着微光,但粗糙的外表让大多数人望而却步。”
《远古边境》的核心玩法建立在经典的回合制战术框架之上,但试图通过多重维度增加深度。玩家从一支星际战斗机舰队起步,通过派遣任务、升级武器和雇佣多达35种单位来构建自己的军事力量。游戏引入了技术分支选择,这本应是策略深度的基石,但实际执行中却显得单薄。战斗系统是游戏的亮点,采用战术冲突格式,强调单个决策的连锁反应——一次精准的打击可能扭转战局,而一次错误的判断则可能导致全盘崩溃。这种高风险高回报的设计理念值得肯定。然而,游戏机制的复杂性并未得到妥善引导。三个中立方的存在为资源获取提供了额外路径,攻击它们以补充三种资源的设计增加了战术选择,但资源管理与科技树、单位组合之间的联动却显得生硬。游戏提供了两个单人剧情战役,87个成就列表听起来颇具分量,但实际流程中,重复的战斗和缺乏变化的关卡设计很快消磨了玩家的耐心。与许多同类游戏相似的玩法框架,虽通过宇宙背景增加了多样性,但未能形成足够独特的机制辨识度。
视觉表现是《远古边境》最分裂的领域。游戏自称拥有“电影化剪辑和大量特效”,这在2017年的独立游戏中本应是一个卖点。然而,实际呈现的效果却令人五味杂陈。过场动画和特效确实存在,但其质量参差不齐,部分场景的渲染显得粗糙,与“电影化”的承诺相去甚远。UI设计是另一个重灾区,菜单布局混乱,信息层级不清,对于一款需要处理大量单位和资源的策略游戏而言,这无疑是致命伤。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,缺乏记忆点,未能有效烘托宇宙战争的史诗感。整体而言,游戏的视听体验停留在“能用”而非“优秀”的层面,无法为策略玩法提供足够的沉浸感支撑。
远古边境是一款带有电影化剪辑和大量特效的回合制策略游戏,这些特效丰富了故事叙述。游戏包含角色扮演冒险元素,包括英雄的升级分支和探索无限宇宙空间的能力。这个项目与开发商的第一款游戏Bladestar共享同一宇宙,扩展了边界并增加了新的派系、阴谋和冲突。仅提供单人模式下的两个剧情战役,其中包括一个包含87个项目的广泛成就列表。玩家获得一个初始的星际战斗机舰队,用于派遣旅行和升级可用武器。战斗系统采用回合制战术冲突格式,一个决策可能扭转局势或导致完全不同的后果。可供主角军队雇佣的单位数量为35个。这为创造性地组合攻击和支援战斗单位上的炮火和技能提供了空间。此外,选择的技术分支也会影响发展。战斗中有两个派系参与,可在单人战斗中选择。地图上存在三个中立方。可以攻击它们以补充自己的资源,游戏中共有3种资源。游戏玩法与许多同类型游戏相似,但通过所选的背景设定增加了多样性。