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“《末日地带:与世隔绝》是一个底子不错但完成度不足的模拟经营游戏。它在低价位提供了丰富的玩法元素和不错的沉浸感,但各系统的整合深度不足,后期重复性高,AI逻辑和性能问题严重影响了游戏体验。开发工作室的解散意味着这些问题永远不会得到修复。如果你能在半价或更低的价格入手,并且不介意手动管理大量单位、忍受后期卡顿,那么这款游戏值得一试。否则,建议优先考虑其他更完善的同类作品。”
游戏融合了多种模拟经营元素:类似《冰汽时代》的探险队系统,类似于《纪元1800》的外部交易与市场,还有猎人小屋、采集蓝莓、钓鱼、种地等资源获取机制,以及政令研究和发布系统。玩家需要应对食物、水分、防辐射、工具耐久、医疗等多重需求,同时还要抵御定期出现的流寇抢劫。 然而,游戏的机制设计存在明显缺陷。工人必须物理到达位置才能生产/进食/拾取物品,这对基地规划要求极高。防辐射道具和工具的耐久下降过快,缺乏与环境辐射强度的合理关联。AI小人的工作逻辑不够智能,通勤效率和搬运效率极低,后期运营上千人口时显得力不从心。更致命的是,游戏缺少建筑蓝图保存功能和自定义建筑尺寸,导致模块化建设困难重重。
游戏采用了末日废土风格的艺术设计,整体视觉氛围营造得当。统计图表是UI系统的一个亮点,但仍缺乏直观的日均消耗量和人均消耗量悬停显示功能。界面设计需要频繁切换查看各种数据,操作体验不够流畅。画质表现中等,但大量单位渲染时会出现卡顿现象,人口超过五六百人后性能明显下降,这对于一个需要管理大规模人口的游戏来说是致命问题。
《末日地带:与世隔绝》是一款后启示录题材的城市建造模拟游戏。在游戏中,你将领导一小群在核战浩劫中幸存下来的居民,并肩负着将他们发展壮大的重任。 游戏的故事背景设定在2021年,一个恐怖组织对所有已知国家发动了核打击,使地球陷入了全球性的混乱。核冬天来临,辐射肆虐,酸雨倾盆,干旱和沙尘暴频发。150年过去了,躲藏在地下掩体中的人类残余势力重新回到地面,此时的环境已趋于稳定,相对适合生存。 熟知的世界已不复存在,新的自然法则和规则支配着这片土地。你必须适应这些变化,建造能够抵御酸雨和沙尘暴等各种灾害的城市。你需要照顾好每一位市民,因为人力资源是重建文明的关键。在《末日地带:与世隔绝》中,你不仅是领导者,更是总协调员,需要组织生产工作并为每个居民分配职业。社区中的每个人都是不可或缺的一环,在后核时代的世界中,缺一不可。