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“《末日求生》是一款让人又爱又恨的游戏:爱它的概念潜力,恨它的执行灾难。在一个充满挑战性的生存经营外壳下,是尚未打磨完成的系统和漠视玩家反馈的开发组。如果你对P社有信仰加成,能够忍受数十个恶性bug并在社区中寻找'避坑方案',或许可以等到骨折价(约100元以下)时考虑入手。但对于绝大多数普通玩家而言,市场上有太多更成熟、更完善的选择——《环世界》《冰汽时代》《火星求生》乃至《方舟:生存进化》都能提供更优质的体验。当前评分55/100,'不推荐'。这不是一款值得你投入30小时然后心态崩裂的游戏,更不是P社应有的水准。Iceflake Studios和Paradox需要明白:玩家的耐心是有限的,用半成品消耗品牌信任度的代价是高昂的。”
《末日求生》的核心循环围绕殖民地经营展开:建设基础设施、管理居民需求、派遣英雄探索野外、研发科技应对威胁。45位拥有独特技能的专业人员、6种生态系统、随机生成的世界地图——这些数字听起来很诱人。然而实际体验却相当令人沮丧。AI行为逻辑堪称灾难级:搬运工在30人口后显示异常、居民会放着仓库里的混合膳食不吃而选择导致营养不良的野味、战地医院即便有药也拒绝治疗病人、维修站满员却看着采矿机停机也无动于衷。更致命的是存档损坏bug,读档后居民会卡在原地无法移动,这问题在2020年抢先体验阶段就已上报,至今未修复。游戏后期人口增长后,各种'神仙bug'层出不穷,食物净产出35却有人饿死、两个伐木棚同时罢工、传染病肆虐却找不到有效应对方案——这些问题足以让任何投入了二三十小时的玩家心态崩裂。枯萎病、辐射尘、疫情等自然灾害的设计本意是增加挑战性,但在当前AI和数值体系下,它们更多呈现的是'恶心人'而非'策略考验'。
画面表现是《末日求生》最不起眼但也最不构成问题的方面。整体美术风格偏向写实萧条,符合末世生存的氛围基调,灰蒙蒙的色调确实传递出了废土的苍凉感。然而问题在于——本作与前作《火星求生》的画面质量存在肉眼可见的差距,后者的露天农场、殖民地图等视觉元素更加精致分明。《末日求生》的UI设计同样粗糙:建筑和资源在地图上一团模糊,想要寻找特定东西常常需要瞪大眼睛;各类功能入口藏得深、辨识度低;信息呈现缺乏层次,新手上手难度极高。没有清晰的指引教程,也没有直观的数据可视化,玩家只能依靠搜索引擎和社区攻略来理解基本操作——这对于一款需要深度策略思考的经营游戏而言,是致命的体验缺失。
在《末日求生》中创建属于你的幸存者殖民地,并掌控其所有生活方面的运作。探索随机生成的开放世界,研究6种不同的生物群落。在艰难的环境中生存,扩大领地,前往家园之外的野外区域。在充满化石、材料、匪徒、多样地点、自然灾害及其他诸多元素的地球上生存。每个生物群落都有独特条件,影响殖民地的多个方面。选择地形开始建设城市。建造传送门,之后通过它们探索世界的偏远角落。雇佣超过45位拥有各自实用技能与能力以保障成功生存的专业人员。建造农场、住宅、工坊、防御工事、装饰物等。在世界旅行时,你可能会遇到匪徒或其他定居点。要么保卫领地免受攻击,提升角色能力。寻找强化武器,制作装备,提升下属的能力。你需要做出艰难抉择,以塑造未来文明的正确特质。进行建筑活动,派遣专业人员探索新土地,采集资源,与敌人战斗,尽一切努力在危险世界中生存。从众多自然灾害中脱险。部分生物群落包含独特的天气条件,这些条件可能对成功生存既有利也有弊。