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尽管画面陈旧、操作繁琐且平衡性存在缺陷,但其核心的战术自定义系统与派系动态关系提供了足够的策略深度,特别适合能容忍技术瑕疵、渴望经典RTT体验的硬核玩家。在打折期间购入,是挖掘潜力的合理选择。
“《机甲与佣兵:黑爪》是一款被其时代与技术限制所埋没的策略佳作。它拥有硬核战术RPG的骨架——深刻的定制、关键的权衡、动态的派系——但血肉却填充得马虎:笨拙的交互、失衡的设计、过时的视听,共同构成了一道高门槛。它不适合寻求爽快体验或精良制作的玩家,但对于那些沉迷于‘build’构建、愿意在粗糙界面中挖掘系统深度的策略老饕,它仍能提供一段值得回味、充满‘啊哈时刻’的佣兵生涯。它不完美,但核心趣味足够真实。”
核心玩法围绕小队指挥展开,战斗采用实时制,但暂停微操是常态。其战术深度主要体现在三个层面:一是单位设计的‘速度-防御’永恒权衡,轻型机甲如剃刀般迅捷却脆弱,重型单位则如移动堡垒,选择本身就是策略。二是掩体与阵型系统,利用环境是生存关键,但单位自动寻路有时会将其送入火网,暴露了AI的稚嫩。三是看似简单的‘属性+1’升级,实则构建了长期专化路径——是堆护甲打造防御壁垒,还是加速度实现突击游击,每一步都影响后期战术形态。派系关系系统本应是亮点:帮助某一势力可能解锁独特单位,但也可能招致另一方的任务阻挠。然而,这种影响往往流于表面,缺乏足够的叙事反馈和长期后果,使得‘决策重量’打了折扣。战役跨五个风格迥异的世界,天气与地形虽提供了视觉变化,但任务目标重复度高,易生倦怠。
以2020年代标准审视,画面已属落后时代。机甲建模缺乏细节,纹理模糊,爆炸效果简陋。但值得注意的是,开发者用相对朴素的贴图与光影,营造出一种粗粝、冷硬的‘军事模拟’质感,与末世佣兵主题意外契合。五个世界的景观差异是视觉上少有的亮点:盖奈星的荒漠、沼泽星球的腐绿色调等,至少避免了审美疲劳。音效方面,武器射击与机甲移动声效中规中矩,但缺乏震撼力;背景音乐稀少,寂静往往取代了氛围渲染,进一步削弱了沉浸感。整体优化尚可,但偶尔会出现帧数骤降,尤其在多人同屏时。
《机甲与佣兵:黑爪》将讲述一场破坏性战争带来的后果,这场战争使银河系四分五裂。数十个行星和星系宣布独立或结成新联盟,政府垮台,而军事领袖上台。混乱和腐败蔓延,为了维持秩序和促进主要派系间的和平,私人雇佣军被召集起来。 游戏特点: * 实时战术,使用各种机甲。 * 可完全自定义的队伍,将伴随你走过整个战役。 * 玩家的决定直接影响系统内的力量格局。 * 不同兵种,专业角色和独特的技能、能力及武器组合。 * 5个世界,拥有不同的天气条件和景观。 * 与不同派系的关系影响游戏进程。一些派系提供独特单位,而另一些则会干预任务进程。 你指挥着“黑爪”佣兵团,目前驻扎在奥伯龙星系。在一次失败的战役后,扎纳尔军事联盟占领了盖奈星并封锁了该星系的所有航线。唯一的出路是帮助盖奈居民击退进攻的军队并解放该星球。游戏的战斗系统包括使用近战和远程武器、正确利用掩体和合理布阵——单位可以强大或快速,但两者几乎不能兼得。 升级系统相当深入,不同于最初的看法。即使是简单的“属性+1”升级,在游戏中也起着重要作用,你可以借此为你的战士专门化某种角色,例如,用于掩体防御或近距离突击作战。考虑到地图大小,额外的装甲类型非常实用。你可以根据情况选择更快的轻型单位,或者更耐打但迟缓的单位。游戏中还有特殊的派系单位。即使是早期的轻型机甲也极具杀伤力,但非常脆弱,因此值得仔细考虑哪些单位应保留到未来。