加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《胜利之海 太平洋》是一款充满矛盾的作品。它怀揣着成为太平洋海战终极模拟器的野心,却因技术陈旧、设计笨拙和内容空洞而步履蹒跚。61%的好评率(褒贬不一)精准地反映了其两极分化的口碑:一小部分硬核军迷和历史爱好者能从中挖掘出独特的乐趣,欣赏其详尽的舰船数据和模拟深度;但绝大多数玩家则被其过时的外表、晦涩的操作和贫乏的内容所劝退。它像一件尘封的海军文物,对特定人群有收藏价值,但作为一款面向大众的现代游戏,它已无法提供流畅、愉悦的体验。除非你是一位对二战海战有着极致热情、且能忍受其所有缺陷的模拟器爱好者,否则这款游戏很难被推荐。”
游戏的核心玩法建立在“多层级指挥”的概念上。你可以切换至第三人称视角,亲自操控战舰的航向、火炮与鱼雷,体验近距离交战的紧张感;也可以退居舰桥,通过命令面板指挥整个舰队,实施侦察、空袭与协同打击。这种设计初衷是好的,它试图模拟一位舰队司令的决策过程。然而,执行层面却显得笨拙。UI设计陈旧,指令系统繁琐,新手教程如同阅读一本过时的海军手册,令人望而生畏。游戏提供了超过1100艘舰船和50种飞机,数量惊人,但模型精度和物理反馈参差不齐。自由航行模式本应是亮点,但AI敌人的行为模式单一,缺乏动态威胁,使得探索海域很快变成枯燥的“猫捉老鼠”。更致命的是,游戏试图融合陆战与海战,允许登陆部队在海岸开火,但这部分内容更像是一个未完成的草图,战术深度远不及核心海战。
从视觉表现来看,《胜利之海 太平洋》是一款活在2010年代初期的游戏。其画面引擎在今天看来已相当过时,水面渲染缺乏动态波浪,舰船模型细节粗糙,爆炸特效更是简陋得令人发笑。游戏对光影的处理极为基础,正午的海面缺乏应有的反光,夜间战斗则是一片模糊的黑暗。音效方面,炮火声、引擎轰鸣和环境音效尚可,但缺乏层次感和空间感,无法营造出战场的沉浸氛围。唯一值得称道的是其庞大的舰船数据库,从驱逐舰到战列舰,从航母到潜艇,种类齐全,满足了军迷对舰船识别的基本需求,但这更多是数据层面的丰富,而非视觉上的享受。
《胜利之海 太平洋》这款海战模拟游戏为我们展现了第二次世界大战的太平洋战场。作为船长,你的任务是摧毁敌方的舰队,无论其是受损、完好还是几乎沉没。实时战略模式要求玩家使用多艘舰船来击沉敌人,而摧毁敌人的剧情战役完全由玩家自主构建。开发者添加了控制整个舰船和飞机编队以及在开放海域操控单个单位的能力。你可以以第三人称视角作战,用鱼雷击沉敌人,也可以站在舰桥上发布命令。《胜利之海 太平洋》还有一个“自由航行”模式。在这个模式下,你将驶入开放海域寻找同样迷失方向的敌人。游戏特点包括: * 组织侦察以实施空袭或整个舰队的行动; * 在水中、陆地和空中进行战斗。海岸地区将部署你的坦克和其他登陆装备,它们也能向开放海域的敌人开火; * 模拟器允许设置船员值班时间,提升他们的主要技能,并关注士兵的士气。创建你自己的专业团队! * 每一次交锋都决定着第二次世界大战的命运。参与大规模战斗,你可以升级港口,建造船坞,以改进现有舰船。组建舰队,然后将其派往开放海域寻找对手——这难道不是策略吗? * 超过100种舰船类型,总计约1100艘舰船。超过50种飞机。