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虽然存在视角设计缺陷、本地化糟糕和内容重复等严重问题,但成功还原了80-90年代街机射击的经典感觉,伪3D追逐射击视角和现代机制的融合为街机射击爱好者提供了独特的复古体验,建议在大幅折扣时入手
“《闪攻机人阿修罗》是一款诚意满满的街机射击复刻作品,成功还原了80-90年代经典游戏的魅力,并通过现代机制注入了新鲜血液。游戏的伪3D追逐射击视角在今天的游戏中确实罕见,近战攻击和时间减速系统的加入让游戏从一味射击转向更具节奏控制与技能操作的体验。分支路径设计和多重结局为玩家提供了重复游玩的价值,美术细节精致,高饱和色彩和科幻风格营造了复古氛围。然而,视角设计的致命缺陷、碰撞系统的问题、糟糕的本地化以及严重的内容重复性,严重影响了游戏体验。92%的整体好评率表明游戏确实赢得了目标受众的认可,但81%的近期好评也暴露了游戏的深度不足。如果你是街机射击游戏的忠实爱好者,能够接受技术上的瑕疵和视角上的不适,这款游戏值得一试,但强烈建议在大幅折扣时购买。对于追求完整游戏体验的玩家,这款游戏的内容量可能无法满足期待。”
游戏的核心玩法围绕高速奔跑、射击躲避和BOSS战斗展开,采用固定高速前进的第三人称视角。玩家在地面奔跑或空中飞行时,需要同时处理敌人的弹幕和场景中的障碍物,这种伪3D视角的刺激感在今天的游戏中已经相当罕见。战斗系统包含三种主要操作:能量射击击破敌群、蓄力近战攻击"闪耀铁拳"造成高额伤害,以及时间减速系统"闪电超驱"帮助玩家在高速敌潮中寻找破绽。分支路径设计是游戏的一大亮点,每关结束后有路线选择,不同的线路包含不同的场景、敌人配置和Boss,最终导向不同结局。然而,游戏在技术实现上存在严重问题。首先是视角设计的致命缺陷,地面奔跑时的低视角从主角下方仰视,导致大量草地贴图遮挡玩家视线,严重影响游戏体验。碰撞系统问题突出,人物建模较大但碰撞体积判定不明确,近战攻击的命中距离和判定窗口不够清晰,经常出现BOSS贴脸后一拳打空的尴尬情况。子弹与角色位置重叠时难以观察,受击时的感觉很怪。本地化极其糟糕,仅对少量剧情图片进行了字幕翻译,按键操作页面和设置页面完全未汉化,等同于没有本地化。第一次进入游戏时的SYNC选项会导致游戏以原速度的数十倍运行,这是严重的bug。内容重复性高,2-3小时就能刷完所有结局,缺乏无尽模式或连战内容。
游戏采用高饱和色彩和科幻风格的怪物设计,成功还原了80年代街机的视觉印象。场景设计丰富多样,包含草地、城市、湖面、花田等多种环境,云层关卡更是通过视野受限营造了紧张刺激的体验。阿修罗的人形造型鲜明,美少女机器人的设计符合ACG审美,BOSS战前的分析动画和Bonus关卡的小演出弥补了剧情文字的缺失。然而,第三人称视角的选择极不合理,地面奔跑时的仰视角度不仅影响视线,还带来了不适的视觉体验。特效和音效组合丰富了战斗表现,但视角问题严重抵消了这些优点。游戏最高仅支持1440P分辨率,无法满足追求4K体验的玩家需求。
ASURA THE STRIKER是一款启发于80年代和90年代经典游戏的街机3D射击游戏,融合了现代机制和复古元素。游戏发生在一个充满活力和事件的宇宙中,玩家控制着阿修拉,一个人形作战武器,负责消灭一波波外星入侵者。游戏的玩法简单且充满吸引力,让玩家展现出快速的反应和做出策略性决策的机会。从一开始就清楚地表明,这是向主导上一时代游戏的复古街机射击游戏致敬。基本的游戏结构简单明了,使其对新手和老手都很容易上手。通过左摇杆或D-pad,玩家可以控制阿修拉在战场上移动,躲避攻击并试图超越不可阻挡的外星入侵者。战斗系统包括射击按钮和攻击按钮,给玩家使用不同方式对抗敌人的机会。此外,特殊技能如闪亮的铁拳和迅猛突袭使游戏增加了额外的策略和刺激。这些技能让阿修拉造成强大的伤害或减缓时间,使玩家有机会在挑战中存活下来。Asura The Striker通过真诚地尝试再现经典街机游戏的氛围而给人留下深刻印象。这款游戏由一个名为LeftOver的小独立团队开发,展示出对细节关怀的明显痕迹。