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美术设计堪称独立游戏顶级水准,剧情深度与世界观构建展现出不俗的叙事野心。尽管战斗系统单调、难度曲线失衡、部分设定堪称"恶意",但制作组对问题的快速响应和多周目服装收集系统为游戏增添了一定的持续游玩价值。适合对Roguelike机制有较高容忍度、且愿意投入时间深入研究的硬核玩家,强烈建议打折购入以降低心理落差。
“《圣铠:冰魂》是一款典型的"偏科生"作品——美术天赋点满,游戏设计却漏洞百出。它用精美的立绘和深刻的主题吸引了大量玩家,却用反人类的机制设计将他们推向退款边缘。65%的Steam好评率恰好印证了"成也萧何败也萧何"的尴尬处境。对于愿意忍受痛苦、深入挖掘的核心玩家,它或许能带来别样的体验;但对于大多数玩家而言,这更像是一场与不合理设计的消耗战。建议打折后再入,或等待后续更完善的版本更新。如果你只是为了看女主换装,那它确实值回票价——但也仅此而已。”
游戏的底层机制借鉴了《暗黑地牢》的压力与资源管理体系,却因过于严苛的设定而饱受争议。活力值与恐惧值的双轨制本意是增加策略深度,却因回复手段匮乏而沦为纯粹的恶意设计——玩家只能在篝火处使用消耗品、回复血量,这意味着探索过程中一旦陷入残血状态便只能含恨重开。战斗系统同样令人困惑:每人仅2个技能、1个防御和1个跳过按钮,装备栏位吝啬到可怜,普通攻击攒能量释放技能的循环单调乏味。更致命的是,队友属性完全固定无法成长,同职业角色除立绘外完全一致,量产型炮灰的设定彻底抹杀了养成乐趣。任务指引几乎为零,繁琐的角色切换操作和部分门锁读条设计,都在消磨着玩家本就脆弱的耐心。
美术设计是本作当之无愧的骄傲。女主埃维莉娅的异色瞳、精美圣铠以及整体冷色调的冰封世界,构建了极其抓人眼球的视觉体验。半跪于风雪中将剑插入地面的动态加载画面,兼具意境与魄力。而那个令玩家津津乐道的26套服装系统,更是让换装成为了探索之外的另一大动力。然而,华丽的皮囊之下是空洞的里子:人物对话全程只有"哼""嗯"等语气词,缺乏富有感染力的旁白配音,沉浸感大打折扣。音乐氛围中规中矩,虽不至于减分,但也难以成为加分项。
Vambrace: Cold Soul(圣铠:冰魂)的创作者们从哥特式奇幻《恶魔城》、像《上古卷轴》系列那样深邃的世界观,以及roguelike游戏《FTL: 更快 than light》的重玩性中汲取灵感。在此基础上,还融入了对故事和角色个性的关注——这是许多JRPG的标志性特点。所有这些元素被巧妙地混合在一起,造就了一款适合不同玩家的游戏。尤其受虐狂玩家会喜欢。 阴影之王诅咒了整个地区。不仅周围陷入永恒寒冬,如今曾经的居民也以疯狂幽灵的身份起义。所有幸存者都躲到地下,拼尽全力防御。既没有力量也没有资源发动反攻,而不死军团却日益壮大。就在某一天,城里出现了一位手上戴着魔法手镯的女人,她或许能改变一切。 埃维莉娅·利里卡,拥有以太手镯的她,是唯一能进入冰窟的人。幸存者们视她为与阴影之王战斗的最后希望。但没人能保证她会活下来。在这款游戏中,融合了令人难忘的角色、残酷的考验和深思熟虑的策略。你需要选择精明的同伴,搭建营地恢复体力,在奇异事件和致命战斗中求生。此外,为了生存,必须收集物资用于制作、出售或下一次出击。 游戏特色: * 在冰封荒原中的惊险冒险。玩家需完成7个章节,才能决定幸存者在对抗恐怖阴影之王的斗争中的命运。 * 战争中需要士兵。这里他们来自5个不同的种族,每个战士都属于10个职业之一。 * 找到的材料可用于出售或制作新物品和护甲。 * 支线任务可解锁26套新服装给女主角。 * 冷静权衡的决定和深思熟虑的策略决定了胜利者。错误的代价就是死亡。 * 若想了解世界的故事,请留意并寻找隐藏的典籍页面。