加载游戏信息...
加载游戏信息...

剧情承上启下意义重大,死亡结局系统创意十足,迷宫探索策略深度出色,对于系列粉丝和Roguelike爱好者而言是强烈推荐之作,但战斗系统与画面表现存在明显短板。
“综合评分:82/100(强烈推荐)。作为《死亡终局》系列的粉丝向作品,《死亡终局 轮回试炼 代码Z》交出了一份令人满意的答卷。其剧情承上启下的战略意义、对系列老玩家的情感回馈、以及'死亡即变强'的创新系统,都展现了地雷社在IP运营上的用心。迷宫探索玩法的转型虽有争议,但不失为一次有胆识的尝试——它成功吸引了Roguelike爱好者群体,也为系列注入了新鲜血液。尽管战斗miss率高、画面分辨率落后、部分恶性Bug影响体验等缺点客观存在,但对于能够接受重复探索、偏好黑暗风格叙事、且对系列有情怀加成的玩家而言,本作依然是不可错过的佳作。建议入手前明确自身定位:系列老粉丝可放心购入,新玩家可先补前作功课以更好地理解剧情。期待正作第三部能在此基础上实现玩法与画面的双重进化。”
本作的核心玩法借鉴了'风来的西林'系列的不思議迷宫设计,采用独特的'走格子'回合制系统。玩家每移动一格、攻击一次或使用道具都被计为一个回合,与此同时敌人也会同步行动,这种'半即时制'的对抗极大提升了策略深度——你需要精确计算与敌人的距离,稍有不慎便可能陷入被包围的绝境。迷宫由随机生成的层楼组成,每层都布满致命陷阱与随机敌人,玩家需找到通往底层的阶梯,击败Boss后还需原路返回营救NPC,这'深入-营救-逃脱'的双重流程颇具新意。游戏设有独特的'理性值'系统:当理性值低于50%时视野受限,低于20%甚至会开始掉血,因此蓝色回复道具比红色生命道具更为关键。此外,'死亡结局技能树'是本作最具争议也最具特色的设计——角色死亡时会触发血腥的死亡CG,但同时获得技能点用于永久强化,这种'死亡即救赎'的机制既增加了挑战性,也为玩家提供了容错空间。变身'征服形态'可在能量槽满时触发,提供属性加成与负面效果免疫,是攻略高难度Boss的核心手段。
作为地雷社的标志性优势,本作在角色美术方面延续了一贯的高水准。女主角火渡纱耶香及各配角的2D立绘精致可爱,御用画师ナナメダケイ的人设工作依然出色,变身时的CG演出更是华丽绝伦。然而,3D建模与分辨率的表现却令人失望——2025年的PC端游戏竟仅支持1080P分辨率,画面细节存在明显的颗粒感,部分玩家反映使用高分屏设备时体验欠佳。迷宫探索采用了Q版二头身的俯视视角,虽然增添了可爱气息,却也与前作写实风格形成落差,少了些许厚重感。战斗演出因画风转变而显得缺乏张力,这是美中不足之处。音乐方面,杉浦勇紀的配乐与月蝕會議的主题曲保持了系列一贯的黑暗氛围,为迷宫探索增添了紧张感。总的来说,2D美术依旧能打,但3D表现与分辨率支持显然未能与时代接轨。
《死亡终局 轮回试炼 代码Z》将早川纱夜送往「压力区域」——一个由致命地下城构成的平行宇宙。这些地点包含随机生成的怪物和陷阱,会对其行动做出反应。每一步游戏角色的移动,敌对生物都会以自己的回合进行移动或攻击作为回应。玩法在于在地下城的楼层中导航,寻找物品并尝试深入探索。在这个现实中,曾经是盟友的人们如今可能成为敌人。 《死亡终局 轮回试炼 代码Z》的现实规则: * 探索致命的、随机生成的迷宫。 * 回合制系统,每一回合都至关重要。 * 每一步都有遭遇残酷「死亡结局」的风险。 * 与每个层级底层的强大Boss战斗。 该作品的剧情核心是名为艾莉丝的人工智能,她在解决了悲剧性的时间循环后,创造了自己宇宙World DE - 1.5的理想化副本。这个新现实曾是平静的堡垒,但随着神秘陌生人的到来,其稳定性开始动摇。他率领着一支由过去英雄的复制品组成的队伍。早川纱夜陷入与日益加剧的混乱的对峙中,在这里朋友与敌人的界限已被模糊,从而开启了冲突的新阶段。 玩家的行为可能会触发数十种残酷结局,即所谓的「死亡结局」。特定条件会导致特别残忍的结局——「双重死亡结局」,这一事件伴随着描绘角色死亡的恐怖艺术画面。每个地下城的主要挑战是底层最强大的Boss。这款游戏的任务是在击败它后拯救同伴,并试图带着新结识的伙伴一起逃离压力区域。