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游戏核心玩法设计优秀,卡牌构筑深度出色,角色系统良心,前期探索体验极佳。但节奏把控不佳,后期重复度高,声望系统设计不当影响游戏寿命。适合卡牌策略爱好者在游戏荒期体验,但需接受其节奏和平衡问题。
“《高殿战记》是一款理念优秀但执行有缺憾的卡牌策略游戏。游戏的核心玩法设计精妙,融合了RPG、卡牌和roguelike的精华,构筑系统深度十足,角色丰富且良心,前期探索和体验非常出色。然而,游戏存在明显的节奏和平衡问题——主线过长且重复度高,后期战斗公式化,声望和神器系统设计不当导致后期的 Grinding 极其枯燥。加上技术问题(BUG、长时间未更新)和教学引导不足,使得这款本可以成为佳作的游戏止步于中规中矩的境地。对于卡牌肉鸽爱好者,在游戏荒期可以一试,但若追求更纯粹、更爽快的卡牌构建体验,《杀戮尖塔》仍是更佳选择。”
游戏核心机制融合了RPG、DND和卡牌构建多重元素。每个英雄拥有独特的职业、技能组合及三种卡组发展方向,总计10位角色可在单局游戏内全部解锁。角色经验等级共通,理论上一局即可体验所有角色。卡组系统深度十足,装备及其附魔和镶嵌都能影响卡牌效果,技能加点可丰富或缩减卡组,不满意的抽卡也可使用重修点重置。多样化的任务设计从简单击杀到类似DND风格的选择与后果行动,包含豁免检定和属性检定机制。游戏提供从轻松模式到硬核单条命等多种难度选择,满足不同玩家需求。
游戏采用欧美奇幻中世纪风格美术设计,画风绝美。整体画面精致,角色和场景设计充满传统RPG韵味。音乐和音效表现出色,为游戏增添了浓厚的氛围感。UI设计较为传统,但在教学引导方面存在不足,新玩家可能需要一定时间上手。程序生成的地图保证了每次探索的新鲜感,但这也意味着场景细节可能存在一定程度的重复。
《高殿战记》讲述了一个黑暗降临大地的 мрачной故事。怪物和异兽四处涌现,各种罪犯趁火打劫,但在灾难时刻,期待已久的英雄们出现了。玩家将率领这样一支英雄队伍,踏上独特的冒险之旅。游戏融合了roguelike元素,采用战术战斗系统,并结合了卡牌对战机制。为了成功通关,你需要组建一支团结的英雄队伍,训练他们,在他们之间建立紧密的联系,并将他们打造成一个整体。 《高殿战记》游戏特色: * 融合了回合制策略、卡牌游戏和roguelike元素。 * 1个章节,6个角色,数百种技能,以及数量惊人的战利品。 * 角色升级、发展、各种天赋和被动技能,以及琳琅满目的装备。 * 多样化的任务,从简单的击杀到类似“龙与地下城”风格的行动,包括选择、后果、豁免检定和属性检定。 * 多种难度模式,从轻松惬意的模式到传统的硬核单条命模式。 目前游戏处于抢先体验阶段,因此只有1个章节可供游玩,并且可以选择6个英雄。每个英雄都有自己独特的职业、技能组合以及其他特殊能力,这些能力会对游戏玩法产生影响。即使在目前阶段,技能数量也相当惊人——大约500种不同的被动和主动技能,可以相互组合以达到最佳效果。当然,任何RPG游戏都离不开角色升级。每个英雄都可以也需要提升,配备新的武器、盔甲和附魔配件。每次游戏体验都是独一无二的,这得益于程序生成的 地图和场景。此外,在每次游戏开始时,技能组合都是随机确定的,因此原则上不可能出现两场完全相同的游戏。 游戏中拥有种类繁多的物品和宝物,它们将从你的对手手中夺取。各种物品和圣物旨在强化英雄,但一段时间后,你会开始遇到一些神秘的物品,它们可能会带来祝福,也可能会施加可怕的诅咒。游戏鼓励重复游玩。每次使用特定英雄完成一个章节后,系统都会记录其进度,并在以后再次开始游戏时提供更多初始资源,甚至允许替换初始卡组。