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“《龙蚀》是一款充满潜力却深陷执行泥潭的作品。其核心机制——三宠物卡牌构筑与进化系统——本可成为roguelike卡牌游戏的新亮点,但恶劣的数值平衡、稀缺的资源、反人类的移动方式以及大量技术问题,将游戏体验拖入“坐牢”般的境地。缺乏中文支持更是关闭了通往广大玩家的大门。尽管在策略深度和进化惊喜上偶有闪光,但整体而言,它更像一个需要大量补丁和重新设计的不成熟原型。目前仅推荐给极度耐受困难、热爱深度卡牌build且能忍受缺陷的硬核玩家,普通玩家应谨慎避坑。开发者亟需重新审视数值设计,增加回血手段,优化进化成本,并尽快添加中文支持,否则这款游戏将难以逃脱“褒贬不一”甚至差评如潮的命运。”
游戏玩法围绕卡牌战斗与资源管理展开。每场战斗使用三名迷灵的专属卡组,卡牌有费用系统,但数值设计灾难性:基础攻击牌需2费却仅造成2-3点伤害,而1费防御牌可提供6点护甲,这种极端失衡迫使玩家依赖防御流,导致战斗冗长乏味。迷灵进化需四个道具,但成本随购买数量递增,且果实(主要货币)稀缺,使得同时进化多只迷灵几乎不可能。回血手段极少,迷灵血量普遍仅10-12点,而中后期敌人常以5点AOE攻击,生存成为不可能任务。地图探索采用WASD格子移动,被广泛批评为繁琐低效,远不如《杀戮尖塔》的点击移动直观。此外,卡牌池包含大量无效牌,某些祝福流派(如亡语流)因缺乏适配迷灵而形同虚设。尽管进化带来短暂惊喜,但多数进化分支存在明显最优解,其他选项沦为陪衬,build深度有限。
游戏采用简约的二维美术风格,卡牌和迷灵设计色彩鲜明、辨识度高,但场景和动画较为简陋,缺乏动态表现。用户反馈“画风不戳”,说明美术至少做到了清晰且有一定审美。然而,音乐和音效方面,描述声称“没有传统的音乐伴奏”,实际仅提供基础音效,缺乏氛围烘托,使长时间游戏体验显得单调。整体音画表现服务于策略核心,但牺牲了沉浸感,在视觉盛宴频出的今日显得格格不入,更像一个功能性的战略界面而非完整世界。
《龙蚀》是一款引人入胜的冒险之旅,带你进入神秘的卡牌战斗王国。这款卡组构建角色扮演游戏将向玩家介绍一个充满神秘生物(被称为“迷灵”)的世界。这些魔法生物将成为你的盟友,当你探索神秘景观时。在这场引人入胜的冒险中,你需要组建一支由三个迷灵组成的队伍,每个迷灵都拥有独特的能力和属性。你精心构筑的卡牌组将在与强大对手的战斗中决定你的命运。你选择的迷灵之间的互动至关重要——巧妙地制定策略以克服困难。其吸引力在于复杂的游戏机制,每项决策都至关重要。通过探索、捕捉和训练迷灵,你可以发掘它们隐藏的潜力。没有传统的图形和音乐伴奏,让用户能够完全专注于战略深度。每个迷灵都有独特的游戏风格,在组建团队时需要仔细考量。有些擅长攻击,另一些则提供至关重要的支援或承担坦克职责。实验是找到适合你风格的完美组合的关键。《龙蚀》的角色扮演性质增加了可重玩性。每次尝试都会带来新的任务和机会。你的进度会在不同游戏中延续,让你解锁新的迷灵、卡牌和能力。