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《娃娃屋》是一款遵循黑色电影所有规则的恐怖游戏。故事的主角是一位名叫玛丽的女侦探。她完全失去了记忆,现在只能一点一点地恢复记忆,深入自己的意识。强烈的找回失去记忆的愿望与一个追踪者有关,他已经开始猎杀主角。 在战役模式中,玩家将利用一项特殊能力,可以从敌人的视角观察其移动。这在很多时候很有帮助,特别是考虑到所有关卡都是随机生成的,这使得每一局游戏都与上一局不同。游戏的特色还包括超过40个可解锁的副任务和主动技能。 由于主线故事可能会让人感到厌倦或被彻底探索,开发者还加入了多人游戏模式。其中有14个具有独特背景和特殊能力的角色。网络游戏的机制源自主线故事,其中一名玩家需要猎杀其他玩家,而其他玩家则必须尽力避免与猎手相遇。多人游戏可能会让人沉迷很久,因为无论选择哪一方,获胜都很难。
“《娃娃屋》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个令人眼前一亮的概念框架和出色的氛围营造能力,但其游戏内核——无论是战役模式的玩法深度,还是多人模式的平衡性——都显得单薄且执行不力。它像一个试图讲述深刻故事的恐怖游戏,却在技术实现和玩法设计上频频失手。对于追求纯粹恐怖氛围的玩家,它或许能提供几小时的紧张体验;但对于寻求深度玩法、丰富内容或稳定多人体验的玩家而言,它更像一个未完成的实验品。游戏的Steam评测“褒贬不一”(51%好评)准确地反映了这种分裂的体验:一部分玩家被其独特的氛围所吸引,而更多玩家则对其粗糙的玩法和设计缺陷感到失望。”