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游戏在僵尸题材的创新尝试、技能系统深度和合作模式方面表现出色,四名可选角色和丰富的武器制作系统提供了良好的重复游玩价值。虽然剧情薄弱和任务重复是明显短板,但作为一款强调社交体验的合作射击游戏,与朋友联机时能带来相当乐趣。对于喜欢僵尸题材和组队游玩的玩家而言,这部作品依然值得推荐。
“综合来看,《死亡岛:终极版》是一款瑕瑜互见的作品。它在僵尸题材的创新性尝试、技能系统的深度、以及合作模式的社交体验方面都有可圈可点之处,但薄弱的剧情和重复性较高的任务设计也是不争的事实。对于喜欢僵尸题材、重视合作游玩体验的玩家而言,本作仍然值得一试,尤其是与好友联机时能够获得相当的乐趣。然而,如果你更注重剧情深度和游戏挑战性,那么这款作品可能会让你感到失望。在Steam特别好评的光环下,我们给出78分的评价——这是一款'良好,值得一试'的作品,但远非必玩经典。”
游戏的核心玩法围绕四名各具特色的幸存者展开,每位角色都拥有独立的技能树系统,这为重复游玩提供了相当的动力。玩家需要在被僵尸肆虐的岛屿上搜寻资源、制作武器、营救幸存者,最终找到逃离这座死亡之岛的方法。约50种物品的制作配方涵盖了从强化近战武器到爆炸物的广泛范围,这种DIY式的生存体验在当时颇具创新性。值得注意的是,游戏的弹药相对稀缺,这迫使玩家更多地依赖近战武器进行战斗,虽然增加了紧张感,但也容易产生疲劳感。合作模式支持最多四人组队,并且可以继承单人存档的进度,这一点相当人性化。然而,游戏的任务设计略显单调,主线剧情缺乏深度,反派角色的塑造也显得苍白无力。开放世界的设计虽然提供了自由度,但过多的重复性任务和跑腿式的收集要素在一定程度上稀释了游戏的紧张节奏。
作为一款2016年的作品,《死亡岛》的画面表现在当时属于中上水准,热带海岛的阳光沙滩与僵尸横行的惨烈景象形成了强烈的视觉反差。血液飞溅效果夸张而暴力,配合各种近战武器击打僵尸时的反馈,在暴力美学方面确实下了一番功夫。技能系统的视觉呈现也算得上清晰直观,玩家可以直观地看到角色能力的成长轨迹。然而,游戏的优化问题一直是玩家诟病的焦点——即便达到了推荐配置,在大规模僵尸围城的场景中,帧数的波动依然会影响游戏体验。角色建模和表情系统在某些剧情过场中显得僵硬,这在一定程度上削弱了情感上的代入感。
经典的《死亡岛:终极版》剧情在我们面前展开于一座岛屿上,主角在放荡的少男少女人群中随着一位举办全球派对的未知说唱歌手摇头晃脑。突然,主角看到一名女孩被另一名攻击并咬住脖子。次日清晨我们得知整座城市变成了僵尸,疫情逐渐蔓延。度假胜地感染了我们熟知的病毒,该病毒会根据每个人之前的特征将他们变成僵尸。 在第一人称射击游戏中,玩家将操控四名幸存者之一。开发者开启了“技能树”的创建以及拥有独特能力和技能的独特角色。当我们在这座没有完整剧情(除了寻找幸存者)的岛屿上移动时,我们会找到钱、水、食物和制作武器的材料。所有找到的东西都会以某种方式帮助我们在游戏中生存。水和食物有助于生存,急救包在僵尸追上我们时必不可少。开放的物品制作系统包含约50种不同物品的配方,包括强化 machete、斧头、武器、炸弹和带起爆器的炸药。 地图上随机散落着武器,其中大部分是稀有的,因为可以在任何地方找到它们,而弹药只能在警察局或废弃军事基地找到。为了扑灭疫情的源头或逃离岛屿,我们必须帮助幸存者修理直升机,相应地找到其零件。或者我们潜入市中心,安装大量炸药并用巨大声响吸引僵尸。合作模式保留你之前的游戏进度,你可以从最后的位置或从头开始进行剧情战役。最大玩家数量为4人。