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作为系列原点作品保留了核心玩法深度和怀旧元素,美术风格可切换、BGM选择丰富、多结局设计诚意十足。但CG缺失、键鼠适配极差、AI智障、定价虚高使其难以成为优秀重制版。Steam上73%好评说明其并非一无是处,建议等折扣(史低100元内)且用手柄体验。对于SRPG爱好者补票可入,新玩家谨慎尝试。
“《梦幻模拟战1+2》是一款优缺点同样突出的复刻作品。它成功保留了经典SRPG的核心魅力——丰富的角色培养、多样的结局路线、可切换的怀旧美术,这是其值得肯定之处。但严重的CG缺失、糟糕的键鼠适配、失衡的数值设计、愚蠢的AI行为以及与内容不匹配的定价,都让它难以被称为一款合格的现代重制版。对于拥有深厚系列情怀的老玩家而言,这或许是一张必须补的票;但对于路人和新玩家来说steam上73%的好评率和"史低"折扣价的双重加持下才值得考虑。建议入手价不超过100元,且最好用手柄游玩以避开键鼠适配的灾难体验。情怀无价,但钱包有价——请理性消费。”
从核心玩法来看,本作试图在经典与现代化之间寻找平衡点。战斗系统由原作的生命值固定10点改为可成长数值,这一改动理论上丰富了build多样性,让魔法师的装备选择不再那么鸡肋。角色培养方面确实诚意十足——33个可指挥角色、每人50种职业选择、560种最终结果、22条分支结局,单纯从系统深度来说算是系列之最。佣兵系统与指挥官的协同作战机制也颇具策略深度。然而问题同样明显:兵种相克系统被大幅简化,战斗结果很大程度上取决于攻防数值而非战术布置;AI行为逻辑诡异,敌方将领和NPC会无视战力差距盲目冲锋,召唤兽经常脱离控制范围罚站;传送技能作为SRPG神技在本作中却沦为鸡肋,选取范围小到令人发指。更致命的是游戏难度失衡——只要刷到五阶隐藏职业,最终BOSS竟能轻松碾压,这严重削弱了攻略的成就感。操作体验同样糟糕,键鼠适配极差,甚至无法自定义键位,手柄支持也存在兼容性问题的报告。
画面表现是本作最具争议的卖点之一。重制版提供了新旧两套美术风格供玩家自由切换——漆原智志的经典原作画风与新画师凪良的现代演绎并存。客观来说,漆原的人设以其艳丽画风曾是系列走红的核心因素之一,新画师的作品在人物比例和姿态上更为精准,但整体视觉冲击力确实不及原作。问题的关键在于:即便选择了新版画风,游戏整体的CG数量竟然还不如二十多年前的PS1版本,过场动画大幅缩水。曾经令老玩家热血沸腾的战斗特效——士兵互撞的冲击力、指挥官剑气的横扫、飞龙骑士的英姿——全部消失不见,这无疑是对系列遗产的重大背叛。语音方面,重制版确实为大量NPC添加了配音,但这份诚意与缺失的CG和动画相比,显得有些杯水车薪。玩家社群中关于"没有自动存档、不能改键位"的抱怨不绝于耳,这些基础体验的缺失让人不得不质疑开发团队对PC平台的重视程度。
《梦幻模拟战1+2》是对上世纪90年代推出游戏的复刻(当时这些游戏名为Warsong),旨在满足新玩家和经典爱好者需求。由此催生了系列设计决策,例如选择音轨功能允许玩家从不同主机配音版本中挑选偏好,而非仅用复刻版音乐;所有角色对话与台词均完全配音;游戏图形可调,能将新版替换为经典版(含地图绘制与角色肖像);战斗界面更新后随机因素影响降低,合理规划可在战斗前预判走向;系统与原作另一区别是升级分支全开放,便于规划角色发展方向。 《梦幻模拟战I & II》特点: * 可选玩两个经典游戏,使用更新后音乐、本地化与图形,或保留原始版本; * 两款游戏中能指挥33个不同角色,为每个角色选50种可用职业; * 玩家决策导致22种结局,角色有560种不同最终结果。 角色自身有专属升级分支,不仅能设所需技能,还能配置随行佣兵类型(如让英雄当骑手、持双武器或赋被动技能);佣兵靠近指挥官时战斗力显著提升;角色、佣兵职业等可在任务前直接变更,合理准备大幅简化通关流程。 战斗中既可奉行彻底种族灭绝歼灭敌人,也能击杀敌方指挥官瓦解对手。剧情上,第一部讲王子莱丁家园遭达尔西斯帝国入侵,需夺回领地与圣剑兰格利萨,但冲突双方背后有黑暗势力监视;第二部讲旅行者艾尔文卷入多方纷争(光明阵营、暗黑军队、雷加德帝国)争夺圣剑兰格利萨与诅咒之剑阿尔哈扎德,玩家需选立场决定谁配得神器。