加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在视觉氛围营造上有可取之处,适合追求冥想式体验且对内容深度无要求的特定玩家群体,建议大幅折扣后入手体验。
“《森林里的房子》是一款定位极其小众的实验性作品,它成功了,但没有完全成功。对于追求极致禅意、只需静态风景和白噪音的用户,它在折扣价(建议不高于15元)时或许值得入手。但对于期待任何形式游戏性的玩家,这就是一场骗局——它贩卖的是'冥想App'的幻觉,收割的是对独立开发者的同情分。Steam上56%的褒贬不一已经说明了一切。我给75分,这是一款'良好'的游戏,但仅限于特定人群。购买前请先问自己:你真的需要另一个让你更焦虑的卡顿之源吗?”
《森林里的房子》的核心玩法简单到可以用一句话概括:走路。玩家在森林中漫步,发现山丘、小溪、瀑布和池塘,寻找散落的笔记和日记来逐步了解一个'伤感的故事'。游戏没有任何战斗、解谜或时间压力,开发者希望玩家'享受探索过程本身'而非'从一个点跑到另一个点'。这种设计理念听起来很美好,但现实是残酷的——根据玩家反馈,游戏通关时长极短,可能只有一到两小时,且每次进入游戏都是重新开始,缺乏记忆点和持续游玩的动力。日记内容虽然被评价为'有趣',但内容量远不足以支撑起一个完整的叙事体验。可以说,游戏在'禅意'与'无聊'之间的界限把握得相当微妙,而很不幸,它频繁地滑向了后者。
尽管玩法贫瘠,但《森林里的房子》在视觉表现上确实下了功夫。开发者'非常注重图形构成',将环境细节刻画得'十分出色'。色彩丰富的森林、潺潺流水、壮观的瀑布和那栋带有玻璃墙的房子——这些场景构成了游戏最核心的吸引力,多位玩家表示'森林和房子造得几好'。问题在于,漂亮的画面如果缺乏与之匹配的体验深度,最终只会沦为一张张可以截图保存的壁纸。更令人沮丧的是,许多玩家反馈游戏存在严重的卡顿问题:'走路卡、互动卡、连调整视角都卡',这让本应沉浸式的体验变得支离破碎,甚至有玩家表示'玩不下去'。视觉与性能的反差,恰恰暴露了独立开发者在技术优化上的短板。
《森林里的房子》是一款冥想式探索游戏,玩家将在其中漫步于美丽而宁静的森林中,沿着众多不同的路径前行。游戏的主要部分是由在潺潺流水声和放松的背景音乐下进行的悠闲而安静的散步构成的。玩家可以发现许多有趣的地方,其中包括山丘、小溪、瀑布和池塘。只要有足够的热情,甚至可以找到一座带有玻璃墙的房子,从那里可以一览整个森林的风光并欣赏其壮丽。但游戏为玩家设定了特定的目标。故事是逐渐展开的,为此需要在周围寻找散落的笔记和日记。情节的呈现缓慢而不刻意,丝毫不会破坏森林丰富多彩且充满生机的氛围。然而,这款游戏更多不是为了引人入胜的故事,而是为了平静而从容的探索。开发者非常注重图形构成,并将环境细节刻画得十分出色。因此,建议玩家享受探索过程本身,而不是从一个点跑到另一个点,希望尽快找到那张珍贵的纸片来揭开可怕而神秘的谜题。 游戏特色: * 平静而从容的步行模拟器。 * 色彩丰富且细节精良的环境。 * 大量引人入胜的地点和兴趣点。 * 难以置信的平静与安宁氛围。