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尽管流程极短且口碑两极化,但《Evie》在氛围营造和叙事手法上的创新尝试值得肯定。作为一部勇于颠覆传统恐怖美学的小品级作品,它提供了独特的情感体验,对追求差异化游戏体验的玩家而言是值得尝试的选择。
“"不走寻常路"的勇气值得尊敬,但《Evie》显然不是一款适合所有人的游戏。它更像是一次实验性质的艺术尝试:用明亮色调讲述黑暗故事,用声音取代Jump Scare,用碎片叙事替代线性推进。如果你渴望的是传统意义上的恐怖刺激,这款游戏会让你失望;但如果你愿意静下心来体验一段关于错误、恐惧与成长的诡异物語,它会带给你意想不到的情感冲击。鉴于其极短的流程和两极化的口碑,将其定位为"有特色的小品"或许最为贴切——值得一试,但别抱太高期待。”
《Evie》的玩法在恐怖游戏品类中属于"探索解密"类型。玩家需要在两个场景——公寓区和工地——中收集共计21张日记碎片,以此拼凑出完整的故事脉络。收集到的日记不仅承载着剧情线索,那些标红日期的纸条更是解开最终密码锁的关键。这种通过玩家主动探索来揭示故事的设计确实颇具巧思,但游戏流程之短却让人大跌眼镜:熟练玩家通关仅需不到1小时,即便是首次游玩,2小时也绰绰有余。更值得深思的是,所谓的"恐怖"元素在这款游戏中几乎缺席——没有幽灵、没有Jump Scare、没有回头杀,只有通过碎片化叙事逐渐累积的诡异感和悲伤氛围。这种设计取向见仁见智:对部分玩家而言,这是恐怖体验的创新;对另一些玩家而言,则可能觉得名不副实。
如果说《Evie》的视觉表现有什么值得大书特书的,那就是它对传统恐怖审美的彻底颠覆。游戏全程采用明亮柔和的色调主导,这在同类作品中极为罕见。然而,这并不意味着它在氛围营造上有所欠缺——恰恰相反,开发团队巧妙地利用了"反差美":在看似平静、明亮的城市废墟中,稀有的音乐插入、清晰的脚步声、淅沥的雨声以及各种日常噪音交织在一起,构成了一种独特的心理恐惧。当一个荒无人烟的城市中突然响起日常声音时,那种违和感远比黑暗画面更具穿透力。这种"以声写境"的设计思路确实令人印象深刻,也难怪有评测特别提及了97% sRGB色域显示器的推荐——看来开发团队对画面的色彩表现是有追求的。
Evie 是一款第一人称恐怖游戏,从最初时刻就让玩家沉浸在名为埃维的女孩的神秘故事中。主角出于好奇心犯下了不可原谅的错误:打开了臭名昭著的潘多拉魔盒,将潜伏其中的邪恶释放到世界上。如今她必须解开一座被人类抛弃的城市的谜团,并弄清楚如何应对无意识选择带来的后果。 这款游戏讲述了一个孩子独自一人,面对自己最大恐惧的故事。符合剧情的氛围并非由大量黑暗阴沉的画面(值得承认的是,这类画面并不算多,主导色调是明亮柔和的)构成,而是通过故事缓慢展开的层面和精心制作的声音设计来实现的。稀有的音乐插入、脚步声、雨声以及日常噪音(由于整个游戏都发生在荒无人烟的城市中,这些声音显得格外可怕)让玩家能够充分感受这个故事。 游戏玩法与同类题材的游戏并无显著差异:游戏进程包括对可用场景进行详细探索,以及寻找解开核心秘密的关键。一个令人愉悦的特色是玩家能够影响事件。所做的决定和选择将决定这个故事是否能迎来幸福的结局。