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“综上所述,《Warlander》是一款优缺点同样突出的矛盾体。它拥有独立游戏中罕见的精美画面、独创性的断肢系统和颇具深度的roguelike元素,但僵硬的操作手感、稀少的怪物种类和重复度极高的地图内容严重拖累了游戏体验。作为一款以砍杀为核心的游戏,战斗不爽便已输掉一半。Steam上52%的好评率和70篇评测中"褒贬不一"的评价恰好印证了这一点。这是一款值得期待的作品,但目前并非最佳入手时机。若开发团队后续能够打磨手感、优化操作反馈,《Warlander》仍有潜力成为 roguelike砍杀类游戏中的佳作。对于游戏荒且追求血腥暴力的玩家而言,可以考虑在打折时入手;对于普通玩家,建议观望后续更新后再做决定。”
《Warlander》的战斗系统以耐力值为核心,所有攻击、技能、闪避和冲刺都需消耗耐力。这一设计要求玩家在躲避敌人攻击与反击之间寻找微妙的平衡,任何鲁莽的进攻都可能导致耐力耗尽而任人宰割。游戏鼓励精准打击,敌人不同身体部位覆盖着不同护甲,针对头部或腿部的精确打击往往比乱砍乱劈更为有效。此外,环境互动性令人印象深刻——爆炸桶、坍塌建筑乃至悬崖都可被合理利用,为战斗增添策略深度。然而,这套本应精彩纷呈的战斗系统却因一个致命问题而大打折扣:操作手感极其僵硬迟钝。玩家的每个动作都仿佛背负着千斤重担,迟缓的移动和滞后的攻击反馈让人难以享受砍杀的快感。缺乏锁定键的设计更是雪上加霜,在混乱的战场中追踪敌人成为一项艰巨任务。尽管roguelike元素的加入——随机地图、丰富强化选项和广阔的技能树——在一定程度上拓展了游戏内容,但核心战斗体验的不佳使得这些努力显得有些徒劳。
单从画面表现来看,《Warlander》在独立游戏领域堪称上流水准。游戏采用了欧美卡通式的艺术风格,色彩鲜艳、氛围感十足,终局战场的视觉效果更是华丽炫目,足以让玩家暂时忽略角色建模的棱角分明。随着游戏进程解锁的新地图各具特色,为探索增添了不少乐趣。断肢系统的存在更是锦上添花血肉横飞的处决动画和肢解效果释放了玩家内心深处的残暴本性,根据下刀位置获得不同部位的设定更是独具创意。然而,这套系统在表现力和流畅度上与《合金装备崛起:复仇》等前辈作品仍有明显差距,画面虽好,却难以掩盖核心体验的不足。
Warlander是一款融合了《魂》系列风格的动作砍杀游戏,并带有额外的roguelike元素。主角是德鲁伊,在与假神莫文的战斗中被杀死。森林意志与他签订契约并复活他,以突破莫文的军队并击败他。故事是循环的,因此完美契合游戏的核心设定。游戏中的死亡是永久性的,死后需要重新开始。 玩家通过试错法推进到第一个Boss,因错误决策而阵亡。总的来说,游戏容易上手,但难以精通。 游戏从选择初始点开始。启动新战役时,会生成一张包含多种变体的新地图。可以选择更简单的路径快速通关,但在面对最终Boss时可能经验不足;或者选择更困难的路径,以获得足够的强化和奖励,但会面临在敌军和Boss战中阵亡的风险。 战斗系统基于耐力值。所有攻击、技能、闪避和冲刺都需要消耗耐力,有限的耐力值可能导致因操作失误而丧命。需要在躲避敌人攻击和反击之间找到平衡。此外,精准度也很重要。敌人的不同身体部位覆盖着护甲,精准打击头部或腿部可能比混乱地击打躯干更有效。另外,某些强化需要特定的身体部位。强化选项很多,提供了灵活的升级空间。最好保持平衡,包括所有根据情况有用的能力。 环境非常互动。爆炸桶和坍塌的建筑可以在大多数竞技场中找到,合理使用它们能获得对敌人的优势。在某些地方还可以将敌人推下悬崖。 画面表现非常鲜艳。乍一看,角色建模可能显得有些棱角分明,但终局战场的画面过于绚丽,让人无暇关注这一点。随着游戏进程,还会解锁新的地点,且氛围感十足。 游戏特色: * 混合《魂》系列的战斗系统和roguelike元素。 * 死后需从头开始。 * 华丽的处决动画和有趣的肢解系统。 * 基于玩家耐力的战斗系统,鼓励精准打击特定部位。 * 广阔的技能树。 * 互动的环境。