
Warlander是一款融合了《魂》系列风格的动作砍杀游戏,并带有额外的roguelike元素。主角是德鲁伊,在与假神莫文的战斗中被杀死。森林意志与他签订契约并复活他,以突破莫文的军队并击败他。故事是循环的,因此完美契合游戏的核心设定。游戏中的死亡是永久性的,死后需要重新开始。 玩家通过试错法推进到第一个Boss,因错误决策而阵亡。总的来说,游戏容易上手,但难以精通。 游戏从选择初始点开始。启动新战役时,会生成一张包含多种变体的新地图。可以选择更简单的路径快速通关,但在面对最终Boss时可能经验不足;或者选择更困难的路径,以获得足够的强化和奖励,但会面临在敌军和Boss战中阵亡的风险。 战斗系统基于耐力值。所有攻击、技能、闪避和冲刺都需要消耗耐力,有限的耐力值可能导致因操作失误而丧命。需要在躲避敌人攻击和反击之间找到平衡。此外,精准度也很重要。敌人的不同身体部位覆盖着护甲,精准打击头部或腿部可能比混乱地击打躯干更有效。另外,某些强化需要特定的身体部位。强化选项很多,提供了灵活的升级空间。最好保持平衡,包括所有根据情况有用的能力。 环境非常互动。爆炸桶和坍塌的建筑可以在大多数竞技场中找到,合理使用它们能获得对敌人的优势。在某些地方还可以将敌人推下悬崖。 画面表现非常鲜艳。乍一看,角色建模可能显得有些棱角分明,但终局战场的画面过于绚丽,让人无暇关注这一点。随着游戏进程,还会解锁新的地点,且氛围感十足。 游戏特色: * 混合《魂》系列的战斗系统和roguelike元素。 * 死后需从头开始。 * 华丽的处决动画和有趣的肢解系统。 * 基于玩家耐力的战斗系统,鼓励精准打击特定部位。 * 广阔的技能树。 * 互动的环境。
游戏截图





