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战斗系统至今仍处于业界顶尖水平,派生连段丰富、打击感流畅、箱庭设计精巧。作为超越时代的动作游戏杰作,对动作游戏爱好者具有极高的收藏与朝圣价值。虽因年代久远存在镜头控制、解密冗长、平台跳跃手感差等问题,但核心体验依旧出色。建议打折促销时入手,适合热爱经典动作游戏、愿意包容老派设计的玩家。
“《忍者龙剑传大师合集》是一部承载着动作游戏荣光与遗憾的矛盾综合体。战斗系统之精妙、打击感之流畅、箱庭设计之精巧,使其无愧于"杰作"之名;但解密、平台跳跃与镜头控制等问题也客观存在,这些"时代的眼泪"在现代玩家眼中或许难以忍受。Steam平台70%以上的简体中文好评与特别好评证明了其核心价值——对动作游戏爱好者而言,这是一次朝圣之旅;对新玩家而言,则需要在打折促销时以较低的心理预期入手,并做好适应老派设计的准备。正如一位玩家所言:"如果是在2004年玩到这款游戏,我能体会到超越时代的惊艳。"如今,遥远的传说重置归来,虽已不再完美,但其内核的光芒,足以照亮每一个热爱动作游戏的灵魂。”
战斗系统是本作的灵魂所在。隼田龙介的攻击体系由强力攻击、弱攻击、格挡、跳跃与多样化的空中动作构成,配合沿墙壁奔跑、借力弹跳等杂技特技,构建起一套立体化的攻防网络。武器系统同样丰富:主武器龙之剑势大力沉,而双武士刀虽然伤害较低,却赋予角色惊人的速度与灵活性。派生连段的丰富程度至今仍处于业界顶尖水平,精准的时机把握与站位选择成为高难度下的核心技巧。技能升级与新武器解锁的成长曲线平滑而充实。然而,游戏中无处不在的解密环节与平台跳跃——尤其是地底回城小平台与火山逃亡关卡——却成为许多玩家的噩梦,配合几乎为零的存档间隔与严格的失败惩罚机制,这些"垃圾时间"严重拖累了整体的游玩节奏。三个雷切尔专属奖励关卡为游戏增添了额外的可玩性,但整体流程设计仍显冗长。
以当下的技术标准审视本作,画面表现呈现出一种"简洁朴实"的美学风格。区别于后来Team NINJA在《忍者龙剑传3》中滥用的迷幻红黑配色,《西格玛》版本的色彩运用更为克制,军事基地、废弃都市等场景在1080p分辨率下依然保持着良好的视觉辨识度。角色动作表现堪称一流——二十年间,龙剑之锋锐从未衰减分毫,招式衔接流畅,反馈力度恰到好处。3D演出与王道剧情相得益彰,箱庭地图设计更是精妙绝伦,地图利用率极高,于三五个敌人之间周旋的攻防互动张弛有度、曲径通幽。然而,镜头控制是本作最显著的视觉短板:固定视角经常拉得过近或过低,观察不便的问题贯穿整个流程,部分Boss战时尤为严重,远程单位与零帧投技更让本就混乱的局面雪上加霜。
《忍者龙剑传大师合集》中的《忍者龙剑传E》是著名三部曲的第一部,讲述经验丰富的忍者隼田龙介的故事。他是日本自卫队的特工,负责执行摧毁各种恐怖组织的秘密行动。战斗由攻击组合构成,有强力攻击、弱攻击、格挡和跳跃。在战斗中,精准把握时机(通过格挡或躲避敌人攻击)非常重要,站位也很关键。 《忍者龙剑传:西格玛》的游戏过程以硬核难度著称,但开发者引入了特殊简易模式——当主角生命值归零时,他会变为不死状态。《忍者龙剑传:西格玛》是一款动态砍杀游戏,故事发生在被恶魔与黑暗军队占领的现代日本。有三个雷切尔专属奖励关卡,她使用独特武器并通过个性化攻击作战。 主角隼田用传奇的龙之剑战斗,并使用额外的双武士刀。它们造成的伤害较低,但会让角色变得更快更灵活。在经典游戏的复刻版中,敌人数量增加,部分Boss变得更凶猛且更具挑战性。允许进行杂技特技,如沿墙壁奔跑并借力弹跳,从上方落下对敌人造成伤害。随着进程推进,技能会升级,新武器也会解锁。