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“《奥西里斯:新黎明》是一款让人爱恨交加的游戏。它有着宏大的愿景、还算不错的画面、以及相对良心的定价,开发团队也曾展现出对太空探索题材的真诚热爱。然而现实是:六年的抢先体验只换来了三个星球、一个形同虚设的多人模式、以及一份充满傲慢的告别公告。如果你只是想欣赏外星风景、体验一把火箭靴的爽快感,这款游戏或许能给你带来短暂的快乐。但如果你期待的是一场真正的星际征服之旅,亦或是对开发团队还有任何形式的期待,那么我只能奉劝一句:及时止损,别再往这个无底洞里扔钱了。这个游戏教会我们一件事:有潜力的游戏和真正的杰作之间,隔着一个负责任的开发团队。很遗憾,《奥西里斯:新黎明》永远都没能跨过这道鸿沟。”
从核心玩法来看,《奥西里斯:新黎明》试图复制成功模板却学到了皮毛。探索新世界、收集资源、建造基地、对抗外星生物——这套生存建造的标准配方它都有,但配方有了,厨艺却令人不敢恭维。玩家需要在多个星球之间穿梭,利用航天飞机进行太空旅行,驾驶地面车辆跨越障碍,还得时刻警惕那些试图吞噬你的外星生物。听起来很美好是吧?可惜实际体验堪称灾难:飞船操控反人类(不是常见的鼠标控制,而是左右键控制推力+WASD飞行),战斗手感稀烂,矿物分布极度看脸,任务流程就是无限循环的"挖矿-造东西-挖矿"。那位35小时通关的玩家的吐槽一针见血:当你把所有想造的东西造完之后,这款游戏就彻底失去了继续玩下去的意义。所谓的开放世界探索,本质上是在几个贴图精美的星球上漫无目的地游荡。更讽刺的是,开发六年后,游戏依然只有三个星球可供探索,主线内容几乎为零,承诺的多人模式和跨星球旅行要么是泡影,要么形同虚设。
如果要找这款游戏唯一的优点,那绝对是画面表现。在同类型游戏中,《奥西里斯:新黎明》的画质堪称上乘,动态天气系统和时间循环为星际探险增添了不少氛围感。外星地貌的渲染相当用心,植被、生物、遗迹的细节处理都透着一股子精致劲儿。矿洞探险时的幽闭空间恐惧感营造得相当到位,沙虫出现的恐怖音效与模型配合,让不少玩家捏了一把汗。汗水污渍等环境特效也算锦上添花。然而问题在于——画面再精致也救不了一个空洞的内核。这就好比给一具行尸走肉穿上了最昂贵的寿衣,规格很高,但你依然会忍不住想问:里面那位当初许诺要带我们征服星辰大海的英雄,现在还剩几根骨头?
《奥西里斯:新黎明》是一款大型项目,一款第三人称冒险游戏,玩家可以在游戏中探索格利泽581太阳系、独特行星以及进行太空旅行。游戏玩法的主要方面是探索新世界、此前未知的生命形式等。 故事发生在2078年。玩家在游戏初期可操控航天飞机探索行星,登陆类似月球的卫星,在其表面行走并收集所有数据与特征。在每个世界中,你会遇到独特的动植物、重力环境,以及试图吞噬你的新动物或怪物。每颗行星并非只是场景,而是一个完整的探索世界——你可以深入地下分支,发现人类曾造访这些星球留下的遗迹与痕迹;走访废弃站点,拾取有用物品。 作为交通工具,你既可以使用航天飞机在太空中旅行,也能驾驶能跨越障碍的巨型地面车辆。在新世界中,可能会有无法被常规武器消灭的怪物,此时可用航天飞机或爆炸物应对。你还可以驾驶外形类似人类的机器人,使用激光枪和火器来生存,并尽可能多地记录下这些时刻。