加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为Mad Head Games的首部3D动作尝试,《遍体鳞伤》在元素射击系统与女性主角塑造上展现出了独到的设计巧思,8小时的紧凑流程与友好的难度设置使其成为类魂游戏入门的不错选择。然而动作手感生硬、画面质量参差、流程短小等短板也客观存在。73分代表其'良好'的定位——有亮点也有明显不足,但凭借骨折价与差异化定位,仍值得折扣期间入手体验。
“《遍体鳞伤》是一款优缺点泾渭分明的作品。Mad Head Games作为解谜冒险领域的老手,首次涉足3D动作游戏便选择类魂+射击的硬核组合,勇气可嘉,成效也确有亮点。元素反应系统展现了一定的设计巧思,女性主角的塑造在当今市场尤为珍贵,8小时的紧凑流程对于碎片化玩家而言或许恰到好处。但动作手感的生硬、画面质量的参差、流程的短小以及内容的单薄,都让这款作品难以跻身优秀之列。它更像一份精心烹饪的前菜——开胃、精致、略有回味,却不足以让人饱腹。如果你在折扣季以10-20元的价格入手,它能提供数小时还算愉悦的体验;但若以全价购买,则难免产生'血亏'之感。这是一款'无功无过'的游戏,有时候这份平淡本身就是一种奢侈,而在当今同质化严重的类魂市场中,能做到这一步,或许已是小工作室的极限了。”
作为一款标榜'3D银河恶魔城'的作品,《遍体鳞伤》的核心魅力在于其别具匠心的元素射击系统。游戏设有电脉冲、冰冻、火焰、酸性四种弹药类型,每种都配备蓄力、连射、霰弹等射击模式,更重要的是——它们之间会产生元素反应,形成复合伤害。聪明的玩家会利用冰冻子弹冻结水面进而击杀涉水敌人,或用电击配合水体打出连锁伤害。然而,这份策略深度却因流程过短而未能充分发挥:8小时左右的一周目流程意味着很多精妙的输出组合可能在首次尝试后便再无用武之地。升级系统采用扫描获取经验的独特设计,与传统刷怪升级分道扬镳,好处是鼓励探索,坏处则是反应较慢的玩家无法通过重复战斗来规避挑战。制作系统与3D打印机制为战斗提供了后勤保障,角色在工程学与异星生物学方向的技能树成长也颇具成就感,但所有这些系统都因为体量限制而显得意犹未尽。
由虚幻引擎4打造的《遍体鳞伤》在画面表现上呈现出明显的两极分化。怪物的建模倒是相对精致,设计语言统一且辨识度较高,生态环境的氛围营造也算到位——外星沼泽的压抑感、实验室的科技冷峻、地下洞穴的幽闭恐惧都能较好传达。然而,角色建模与过场动画的质量却令人失望:主角与NPC对话时口型对不上的情况屡见不鲜,部分CG甚至呈现出720p级别的粗糙画质,这在2023年的游戏中显得尤为刺眼。动作手感的生硬更是雪上加霜——近战攻击的迟滞、攀爬动作的缺失、从高处落下时直挺挺的落地动画,都暴露出小工作室在动作设计上的经验不足。好在画面并未糟糕到影响游玩的程度,对于一款小体量作品而言,玩家或许可以给予一定的包容,但这份包容显然不足以弥补期望与现实之间的落差。
《遍体鳞伤》采用科幻题材背景。故事讲述凯特的冒险经历——她是一位科学家兼宇航员,与团队因地球轨道上突然出现的名为“metaedр”的文物而来到一个被怪物占据的外星球。结果,宇航员们穿越到太阳系之外,那里曾居住着神秘的先进文明。主角首先要帮助同伴,然后找到回家的方法。女主角不是士兵,但她能保护自己。她将前往多个生物群落,包括积雪平原、外星人的高科技实验室和地下洞穴网络。地形类型不仅装饰不同,还有敌人、挑战、气候条件和谜题的差异。 这是一款由虚幻引擎4开发的角色扮演动作游戏。游戏采用第三人称视角。玩家不仅要击退当地的凶猛野兽,还要探索区域。女主角可以扫描周围环境并获取完整数据。这些知识有助于更有效地对抗敌人,还能扩展制作物品的能力。对不同的敌人需要采取不同的策略,例如,对子弹免疫的生物可以诱入水中用电攻击;其他怪物的弱点可能是火属性,以此类推。游戏中可以制作新武器,并用3D打印机生产有用物品。还有角色成长系统,女主角可以获得与工程学和异星生物学相关的技能。