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尽管存在线性设计退步、场景阴暗、技术崩溃及部分关卡失衡等明显缺陷,但其革命性的Geo-Mod破坏系统、丰富的武器库、紧凑的流程和独特的‘拆迁’爽快感,在同类游戏中独树一帜。它提供了一种无可替代的物理破坏体验,足以让射击爱好者忽略其短板,尤其适合寻求无脑解压的玩家。
“《红色派系:末日审判》是一部优缺点极其分明的作品。它凭借革命性的破坏系统、爽快的物理反馈和紧凑的线性节奏, delivers 一场酣畅淋漓的科幻射击体验,尤其在‘拆迁’乐趣上独树一帜。然而,场景阴暗重复、无限刷怪关卡、技术崩溃问题以及从开放世界倒退的设计决策,严重削弱了长期可玩性。尽管剧情薄弱且逻辑牵强,但毒舌AI与多样化武器仍能带来片刻欢乐。综合来看,它是一款值得在折扣时体验的‘爽快向’佳作,但绝非系列巅峰。对于追求深度开放世界或精妙叙事的玩家,它可能会令人失望;而对于渴望释放压力、享受无脑拆屋的射击爱好者,它依然是2011年不可忽视的亮点。系列因本作销量不佳而沉寂,或许正暗示了这种极致破坏玩法与线性结构结合的内在矛盾。”
游戏的核心灵魂无疑是Volition自研的Geo-Mod物理破坏系统,它允许玩家摧毁环境中绝大多数建筑物,并利用纳米修复装置随时还原场景。这种‘拆了再建’的机制不仅是视觉奇观,更深度融入战术——炸桥砸敌、塌方封路、修复通路,每一步都影响战局。武器库提供近20种科幻军火,从分裂追踪RPG到类似重力枪的磁力枪,各具特色,但仅4个装备槽位迫使玩家精挑细选。升级系统通过收集废墟中的回收点数解锁技能,减少后坐力、提升奔跑速度等。此外,合作模式、废墟模式(限时拆迁竞赛)和挑战模式(30波生存防守)大幅提升重玩价值,尽管线上社区已凋零。然而,线性关卡导致场景重复昏暗,后期关卡无限刷怪的设计令人窒息,载具环节短暂且操控手感平平,整体流程紧凑却失去了前作的探索自由度。
以2011年标准衡量,本作画面扎实,角色与虫群怪物模型精细,虫群设计充满压迫感,物理破坏后的碎片飞溅效果尤为震撼。但光影系统薄弱,大部分关卡笼罩在幽暗的地下洞穴中,色调灰暗单一,迫使玩家频繁依赖无法手动开关的手电筒,加剧了视觉疲劳与方向迷失。音效方面,枪火声、虫嘶吼及格,但背景音乐近乎缺席,错失了强化氛围的关键一环。整体美术风格硬朗科幻, akin to《死亡空间》的阴郁,却因缺乏动态光照与场景多样性而显得单调,技术进步未能弥补艺术表达的不足。
巨大的地球改造器在很长一段时间内为火星提供氧气。在前作《红色派系:末日审判》中,我们积极努力地建造它,消灭了世界上最大的危险。自从火星上最后一次枪声响起已经过去了半个世纪,而现在,人类再次陷入无法解释的危险之中。这是一款第三人称射击游戏,拥有广泛的动作场景。地球改造器爆炸后,人类躲进了洞穴。人们在那里生活,没有经历过苦难,而火星表面的暴风雪和沙尘暴每天夺走了数千人的生命。 达里乌斯·梅森成为了人们的伟大商人。他挖掘洞穴,雇佣人们从事危险的工作,不断改进居住条件,人们开始信任他,然而所有人都知道,达里乌斯只吸引从事危险工作的人。如果他号召志愿者去“那里”,那么没有人会回来。这意味着工作必须在表面上进行。有一天,达里乌斯被迷昏了,决定挖掘通往古老神庙的洞穴。他如此沉迷于这个过程,以至于没有注意到从那里传来的、足以杀死人的邪恶声音。最终,只有“红色纵队”能够警告他,这个神庙是宇宙中邪恶的最后遗产。达里乌斯和纵队向已经占领了半个地下城——地下城市的黑暗势力发起了挑战。 游戏中有合作模式,你可以和朋友们一起在火星地下世界中对抗出现的邪恶。用激光和核武器杀死敌人,将他们扔进熔岩河,把怪物送到冰冷的深渊。简单的英雄升级系统可以减少射击的后坐力,增加奔跑速度和基础生命值。然而,由于缺乏沙盒模式,射击游戏并没有变得不那么有趣,因为现在的线性进程直接涉及两个表面,而驾驶车辆将带来新的杀戮怪物的体验,这些怪物选择出来,以便将人们的头部砸碎成碎片!