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“《火星记忆》代表了生存建造类游戏的一种典型困境:宏大的愿景与有限的能力之间的落差。游戏提供了一个有趣的科幻框架,但技术问题、内容缺失和运营策略的失误使其沦为一个'未来可期'的未完成品。对于追求稳定体验和尊重玩家时间投入的消费者而言,当前状态下的《火星记忆》难以成为明智的选择。除非你是一位对早期版本问题有极高容忍度、且能够忍受服务器不稳定和漫长科技树解锁的生存游戏铁粉,否则建议保持观望,等待开发团队兑现其承诺的那一天到来。”
从核心玩法来看,《火星记忆》的设计思路清晰而传统——玩家需要在火星的极端环境中采集资源、建造基地、研发科技,并对抗野生生物和其他幸存者的威胁。120余个地点的开放星球地形为探索提供了空间,科技树系统则为长期游玩提供了目标驱动。然而,问题在于'长期'这个词被赋予了过于沉重的含义。玩家反馈显示,完全解锁科技树需要约三个月的持续游玩,而赛季刷新机制会将进度清零仅保留10%,这种设计在强调肝度的同时忽视了玩家的时间价值。更令人沮丧的是,游戏中几乎没有载具系统,玩家只能依靠双腿在广袤的地图上艰难跋涉,'步行模拟器'的戏称并非空穴来风。任务系统缺乏指引,剧情仅限于开场CG,对于渴望沉浸式体验的玩家而言,这无疑是一个重大缺憾。
火星的红色荒原在画面表现上确实营造出了一种孤寂而危险的氛围,废弃的科研基地、矿井和城市遗址为探索增添了神秘感。然而,游戏的优化问题严重影响了这份视觉体验——角色动作僵硬、下蹲存在延迟、切换武器时偶发的卡顿和BUG,都在不断提醒着玩家这仍是一款处于完善阶段的作品。手电筒的设计尤为令人费解,作为一款未来科幻游戏,其照明效果甚至不如中世纪题材的《方舟》,夜间探索变成了一场视力与耐心的双重考验。敌人种类稀少(仅5种)且AI单调,蜘蛛和蛇形生物构成了威胁的主要来源,战斗新鲜感迅速消退。服务器端的问题同样反映在视觉层面——频繁的掉线、崩溃和物品丢失,让本应紧张的生存体验变成了对心态的消耗测试。
《火星记忆》是一款第一人称冒险射击游戏,带有生存模拟元素,背景设定在废弃的红色星球(火星)上。 你从低温睡眠舱中醒来,对自己和过去毫无记忆。通过探索科研基地,你得知自己是一个克隆人,被人类派往火星进行殖民,但人类早已离开星球,而你剩下的时间不多——几周后太阳耀斑将使整个星球陷入死寂。在短时间内你必须制定逃生计划。从这一刻起,你的唯一目标就是活下去,直到准备好实施计划。 玩家可利用开放的星球地形以及超过120个废弃工厂、矿井和城市的地点。探索这个严酷的世界并建造基地,没有它你就无法在这颗严苛的星球上生存;获取食物和资源,击退掠夺者、野化克隆人和对殖民者充满敌意的当地生物的攻击。幸存者中也有需要帮助的人——你可以选择与其他人联合,或者独自战斗。 游戏提供单人或联机模式——根据你的选择,你可以参与游戏事件,在此过程中玩家们会为了特定区域的资源而竞争;也可以执行系统指令,了解更多关于火星殖民的历史、人类放弃开发的原因,并在为时过晚之前逃离这颗垂死的星球。