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作为一款定价极低(常促销至4-18元)的入门级生存游戏,《Fragmented》在画面表现和技能系统框架上具备一定竞争力,官方中文也体现了对玩家的尊重。虽然内容匮乏、BUG频出、服务器缺失等问题严重,但考虑到其几乎等同于'白送'的价格定位,对于想低成本尝鲜太空生存题材且容忍度较高的玩家而言,仍值得在打折时入手。然而,追求完善游戏体验的玩家应优先选择ARK、RUST等成熟竞品。
“综上所述,《Fragmented》是一款让人爱恨交织的"璞玉"——其太空生存的题材框架和技能系统设计确有可取之处,官方中文和低廉价格也展现出对玩家的诚意。然而,开发团队的执行力和优化水平明显配不上这份野心:画面缩水、内容贫乏、BUG泛滥、服务器缺失、外挂横行等问题层层叠加,将一款本应有潜力的游戏拖入了"半成品"的泥潭。对于预算充足且追求优质体验的玩家,同价位的ARK、RUST等成熟作品显然是更优选择;若仅想以极低成本尝鲜生存类游戏,等待更深折扣时"喜加一"尚可考虑,但切勿抱有过高期待。”
从核心玩法来看,《Fragmented》试图在竞争激烈的生存沙盒市场中分一杯羹,其技能系统设计颇具野心——8种技能覆盖了建造、战斗、生产等多个维度,给予玩家较为自由的发展路线选择。然而实际体验却暴露出严重的执行缺陷:资源采集机制被玩家吐槽为"采到什么全看脸,能采多少全看命",采集效率低下且缺乏正反馈;战斗系统更是灾难性的存在,打击感软绵无力,怪物AI和伤害判定极为模糊,许多玩家反映经常不明不白就死于怪物之手。建筑系统虽然功能齐全,但操作逻辑反人类——需要复杂的快捷键组合(Shift+滚轮调高度、Ctrl+滚轮调方向)才能完成基础建造,这对于新手而言门槛过高。更令人沮丧的是,游戏更新进度缓慢,自2017年发布以来内容填充不足,大量细节未经优化,单人模式下"为了升级而升级"的体验枯燥乏味。
画面表现是《Fragmented》最具争议的卖点之一。对照其低廉的定价,游戏在画面上确实有一定竞争力,场景光影和纹理在促销期间4-18元的价格区间内尚可接受。但若与宣传视频对比,则明显存在缩水嫌疑。玩家反馈集中于几个问题:灌木丛质感如同贴图,树叶形同纸片;地形起伏时动物模型的动画生硬,不会随地势调整姿态;UI界面设计粗糙,颇有"多年前网游"的既视感;人物模型边缘处理粗糙,视角向下时穿帮明显。此外,汉化质量也广受诟病,官方中文虽态度值得肯定,但翻译错误百出(如将衣物误译为"布制手套"),严重影响沉浸感。
在《Fragmented》中,主角醒来后发现自己身处一个陌生的星球,并开始殖民这片新空间。为了生存,玩家需要种植可食用作物、收集当地资源以及狩猎动物。随着游戏的推进,新的技能、知识和科技会逐渐解锁。玩家可以选择单人战役模式,也可以加入其他玩家的多人联机模式。每个玩家都可以选择自己的发展道路,比如提升用于防御野兽的技能,或者升级基地和数据存储设施。 游戏中一共有8种技能: * 建造(Construction)——建造房屋、支柱和储物容器; * 电子学(Electronics)——开发设备、医疗扫描仪和机器人技术; * 近战(Melee Combat)——负责冷兵器、工具的使用,并增强近距离攻击; * 远程战斗(Ranged Combat)——制作和强化枪械; * 加工(Processing)——收获农作物和处理原材料; * 物质(Substance)——生产食物、饮料和药物; * 生存(Survival)——增加生命值储备,还能发明陷阱、火把和篝火; * 纺织(Textile)——缝制衣物、包袋和背包,还包括锻造盔甲。 资源通过三种方式获取:在地图上寻找、击败怪物后掉落以及亲手制作。所有活动都需要高效的工具来获取稀有材料。若想与其他玩家争夺珍贵矿产,可以进入他人的服务器或创建自己的——可选择PVP或PVE模式。在自己的房间内可以调整各种参数:机器人的难度、经验获取速度等。