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尽管存在操作手感欠佳、BUG较多、引导不足等问题,但其独树一帜的蒸汽朋克美学、实验性的叙事手法和深度的剧情内核使其成为解谜游戏中的独特存在。对于追求艺术体验和敢于挑战的玩家而言,这是一款值得沉浸其中的作品。
“《Mechanism》是一款优缺点都极为鲜明的独立游戏。它是那种典型的'爱者极爱,恨者极恨'的作品——追求艺术体验和解谜挑战的玩家会为其独特气质所折服,而注重游戏流畅度和舒适体验的玩家则可能在开头几小时就选择放弃。82分的评分是对其艺术价值与创意精神的肯定,但它绝非一款适合所有人的大众作品。如果你对自己的耐心和抗压能力有信心,且能够接受'受苦'式的游戏体验,那么《Mechanism》会回馈给你一个难忘的蒸汽朋克之旅。否则,建议还是观望后续更新,或是选择更为成熟的同类作品为妙。”
作为一款解谜游戏,《Mechanism》的核心玩法围绕物品收集与环境互动展开。玩家需要控制小机器人寻找散落在各处的零件、工具和机关装置,通过合理组合与使用来推进剧情。游戏鼓励深度探索,世界以类似银河恶魔城的方式连接,玩家可以乘坐缆车或通过通道在不同区域间穿行。然而,这套看似自由的系统却藏着令人抓狂的设计缺陷:没有背包系统意味着同一时间只能手持两件物品,迫使玩家频繁往返于谜题与物品之间;'弗莱格玛'病毒感染机制更是双刃剑——感染度过高会导致手抖掉物、被'捕手'抓入异空间,甚至死亡后世界重置,任务道具重新刷新。更糟糕的是,游戏几乎没有任何教程指引,玩家只能靠蜗牛NPC的零星提示和自己摸索来理解操作逻辑。这种'硬核'对部分玩家是挑战,对更多玩家则是折磨——26小时的通关时长中,有多少时间浪费在重复劳动和死档读档上,恐怕只有亲身体验才能真正领会。
如果说《Mechanism》的玩法让人爱恨交织,那么它的视觉表现则几乎收获了一致好评。游戏将传统蒸汽朋克的机械质感与现代科幻的荧光效果巧妙融合,营造出一个既复古又未来的独特世界。画面保持着高度统一的美术风格,细节纹理精致入微,光影效果柔和舒适,UI界面和道具图标采用极简设计,与整体风格相得益彰。背景音乐同样可圈可点,不同场景配有风格各异的BGM,且作者细心地标注了每首曲目的名称,增强了沉浸感。总体而言,这是一款单从视听体验来说完全值回票价的作品,斩获White Nights两项最佳艺术奖绝非浪得虚名。
《Mechanism》是一款冒险独立解谜游戏,故事发生在虚构的机器人世界中。玩家将操控一名曾长期处于休眠状态的机器人,当它苏醒后,发现世界已发生剧变——周围满是感染了“弗莱格马”疾病的死亡机器人。睡眠持续了多久?世界究竟经历了什么?弗莱格马的本质是什么?又该如何行动?这些问题的答案,将由玩家在游戏中探寻。 游戏采用视觉叙事手法,故事并非从开端展开,而是如同根茎般从中段切入,需由玩家自行拼凑出完整的事件脉络。游戏节奏舒缓从容,给玩家充足时间探索这片陌生的世界(且游戏也鼓励深度探索)。解谜元素贯穿始终,主角常需思考如何开启房门、启动机械装置等。在探索过程中,玩家会收集各类细节与拼图碎片,借此推动剧情发展。 只需短暂体验,你就会发现游戏抛出的问题往往没有唯一答案……它是否真如表面所示?《Mechanism》是一部值得你投入注意力与时间的优秀故事,强烈推荐体验。