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“《Alter Cosmos》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个令人眼前一亮的视觉风格和一个充满潜力的科幻世界观,却在最基础的玩法体验上栽了跟头。它像是一幅用独特颜料绘制的草图,轮廓鲜明,色彩夺目,但细节处却显得粗糙,甚至有些地方尚未填满。对于那些极度看重艺术风格、愿意忍受玩法缺陷的独立游戏爱好者,尤其是对复古冒险游戏有情怀的玩家,它或许能提供一段短暂而奇特的太空之旅。然而,对于追求流畅体验、深度叙事和精良制作的广大玩家而言,它更像是一份未完成的蓝图,而非一个完整的建筑。它的价值更多在于其风格化的尝试,而非作为一个完整游戏的娱乐性。”
《Alter Cosmos》的核心玩法被定义为“点击式”风格,这立刻让人联想到上世纪90年代的图形冒险游戏。玩家需要在受限的区域内移动,寻找物品,阅读笔记,并通过组合零件来制造工具。这种机制本身并无问题,甚至在独立游戏中是一种可靠且低成本的叙事载体。然而,游戏的执行却显得有些力不从心。探索过程往往缺乏明确的指引,导致玩家容易陷入“像素狩猎”的困境——在杂乱的场景中寻找那个几乎与背景融为一体的可交互点。战斗系统是另一个争议点,它被描述为“近战或远距离战斗对抗外星生物”,但实际体验中,战斗更像是一个生硬的、打断探索节奏的迷你游戏,其策略深度和操作反馈都相当有限。与角色对话并使用不同台词的设定听起来很丰富,但在实际游玩中,对话选项往往流于表面,未能真正影响剧情走向或角色关系,更像是一种装饰性的功能。总体而言,玩法机制是其最薄弱的环节,它拥有一个怀旧的骨架,却未能赋予其足够流畅的血肉和灵魂。
如果说玩法是《Alter Cosmos》的短板,那么其视觉呈现则是它最鲜明的个性所在。游戏明确采用了“Aliencat漫画风格”,这是一种融合了科幻、怪诞与卡通元素的独特美术风格。画面以粗线条、高对比度的色块和夸张的角色设计为特点,成功营造出一种疏离、迷幻且略带黑色幽默的宇宙氛围。这种风格在独立游戏中堪称一股清流,与游戏“无尽太空旅行”的主题高度契合。然而,风格的独特性也带来了代价:画面的精细度和动态表现相对欠缺。场景切换和角色动画显得较为生硬,部分UI设计也略显粗糙。但不可否认的是,这种高度风格化的视觉语言,对于那些厌倦了3A大作写实画风、追求个性表达的玩家来说,具有不可抗拒的吸引力。它证明了在预算有限的情况下,鲜明的艺术方向远比技术堆砌更能给人留下深刻印象。
Alter Cosmos——一款休闲冒险游戏,背景设定在一个被全球极权系统控制的世界中。游戏过程采用Aliencat漫画风格。在这里你需要组建自己的队伍,克服危险情况,找到宇宙飞船,在一切皆有可能的无尽太空中旅行。揭开扭曲之波的所有秘密。 主要故事始于一个理论:每十亿年会产生一种奇特的辐射。它的起源无法确定,人们的信念也各不相同。有人认为这是勤劳文明和统治时代的终结,而另一些人则将这一事件视为实现太空进化新一步的机会。操作采用“点击式”风格,你需要移动到受限区域,寻找物品并阅读笔记,这些笔记能让英雄和他的团队前进。收集零件并将它们组合起来,以获得有用的工具。你会遇到一个猫人混合的突变体,它喜欢啤酒和在安静平和的环境中睡觉。 主要玩法特点: * 整个冒险将以原创视觉设计的漫画形式呈现。 * 参与近战或远距离战斗对抗外星生物。 * 可以与每个角色进行对话并使用不同的台词。 * 物品选择丰富。找到独特的物品,既能帮助通关,也能装饰角色。 * 在旅途中,主角能够找到拥有独特能力和技能的新伙伴。