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反乌托邦设定与潜行制造玩法结合巧妙,世界观扎实完整,开发团队的持续更新态度值得肯定。尽管存在本地化缺失、优化一般等短板,但核心玩法体验出色,是喜欢策略潜行类玩家不容错过的独立佳作。
“《泉之城》是一款瑕不掩瑜的独立潜行佳作。它用"机械师造物对抗暴政"的独特切入点,在反乌托邦这个老题材中找到了新表达。潜行与制造的有机融合带来了差异化的玩法体验,扎实的世界观构建和持续的更新态度则展现了开发团队的诚意。不支持中文、优化一般、深度有限是客观存在的短板,但对于喜欢潜行策略类游戏的玩家而言,这些问题并不致命。如果你享受"用智慧战胜强大敌人"的成就感,愿意在独立游戏的粗糙中寻找闪光点,《泉之城》值得你给它一个机会。这不是一款"必玩"的神作,但绝对是"值得一试"的有趣作品。”
《泉之城》的核心玩法可以概括为"潜行+制造"的双螺旋结构,这两者不是简单叠加,而是有机融合、相互成就。潜行部分做得相当扎实——没有那种"只要暗杀就被发现"的脑残设计,而是真正考验玩家对环境的观察和路径规划。警卫有固定的巡逻路线,摄像头有扇形的监控区域,而你可以利用环境音、引诱物甚至自己制造的无人机来分散注意力。这种"猫鼠游戏"的紧张感营造得相当到位,每一次潜入都像是在刀尖上跳舞。但真正让这款游戏区别于其他潜行作品的,是它的制造系统。你收集的每一条废铁、每一个齿轮、每一块电路板都不是无用的小数值,而是实打实能变成战斗力资源的硬通货。从最基础的侦察无人机到后来的攻击型无人机、干扰装置、甚至自爆载具——制造树虽然不算深,但每一种设计都有实际用途。资源管理的压力让玩家不得不在"冒险搜集"和"安全撤离"之间做出权衡,这种取舍带来了真实的决策感。战斗方面,游戏鼓励的是"不打无准备之仗"——正面硬刚往往意味着死亡,你需要用无人机进行战术配合、用环境优势来以弱胜强。策略性远大于操作难度,这对操作不那么精准的玩家来说反而是一种解脱。总体而言,《泉之城》的玩法框架完整、节奏把控得当,只是深度上还有进一步挖掘的空间。
里弗顿市的设计很有"废土美学"的精髓:高耸入云的建筑和锈迹斑斑的管道形成鲜明对比,霓虹灯光在污水倒影中扭曲变形,巨大的机械装置与破败的贫民窟比邻而居。这种"美丽与衰败并存"的视觉语言精准传达了游戏的反乌托邦内核——技术的辉煌属于统治者,而普通居民只能在废墟中艰难求存。城市的垂直分层设计很有层次感:从地下作坊的昏暗狭窄到中层工业区的机械轰鸣,再到上层政权的华丽冰冷,三个阶层三种氛围,信息量给得很足。瓦尔的工作台界面设计尤其出彩,那些跳动的数据流、闪烁的指示灯、堆积的零件图纸,愣是把一个制造系统做出了"赛博朋克工坊"的沉浸感。当然,受限于开发团队的规模和预算,贴图精度和人物表情管理还有明显短板,部分场景的同质化也让人在中后期略有审美疲劳。但考虑到独立游戏的定位,这些问题并非不可接受——何况那种粗粝的质感反而与游戏的整体调性颇为契合。
《泉之城》的故事发生在里弗顿市,在那里,腐败的政权严密控制着居民。主人公瓦尔是一位来自贫民窟的机械师,她决心改变现状。游戏讲述了瓦尔的旅程,她试图利用自己的技能创造能够对抗政权哨兵机器人的无人机,以此来反抗专制体制。一路上,她必须躲避侦查,在戒备森严的环境中穿梭,并收集资源来制造和升级她的作品。 这是一场真正的斗争,因为里弗顿的居民生活在持续的监视和惩罚的威胁之下,即使是小小的反抗行为也会招致惩罚。这座城市本身就是美丽与衰败的混合体,拥有高耸的建筑和机械奇迹,同时也是一个日常生活就是不断 struggle 求生的场所。人们在铸造厂不知疲倦地工作,每天都在努力生存,而政权则加强了对食物和水等资源的控制。 作为瓦尔,玩家不仅可以体验到身体上的 struggle ,还可以体验到在有限的资源下摧毁强大的机器力量的更深层次的挑战。在《泉之城》中,战斗不仅仅是战斗,更是战略。潜行扮演着重要的角色,因为玩家需要躲避警卫和安全系统,仔细选择何时战斗,何时避免冲突。无人机的制造和组装是另一个核心机制,它提供了创造性地利用环境和材料的方法。