加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为2002年的经典ARPG,《地牢围攻》的八人小队系统与核心玩法框架至今仍具有一定吸引力,打包价格低廉且社区支持完善。尽管Steam版存在兼容性问题、画质过时、内容缺失等硬伤,但瑕不掩瑜,对于有情怀或想体验经典ARPG的玩家而言仍值得一试,建议打折促销时入手。
“《地牢围攻》是一款典型的'时代眼泪'型游戏。它在ARPG发展史上占有一席之地,八人小队系统和无缝开放世界在当时颇具创新,核心玩法至今仍具有一定吸引力。但Steam版的糟糕表现——兼容性问题、画质限制、内容缺失——使得它更像是一份需要玩家自行修复的'半成品'而非即买即玩的产品。81%的历史好评率建立在二十年积累的怀旧情绪之上,而非游戏本身的现世价值。对于新玩家,没有情怀加持的游戏体验注定是折磨;对于老玩家,这张情怀票价值不值,见仁见智。如果你决定尝试,请做好折腾汉化、分辨率和兼容性的心理准备,并降低所有预期——它只是一款二十年前的老游戏,仅此而已。”
作为一款诞生于2002年的ARPG,《地牢围攻》的核心玩法在当年颇具创新。游戏采用类似《暗黑破坏神》的俯视角操作,但最大的亮点在于其八人小队系统——玩家可以招募次要角色组建队伍,每个角色拥有独立的技能树、武器熟练度和属性成长路线。战斗采用实时制,技能与普通攻击无缝衔接,升级带来的属性提升和技能解锁构成了正向循环。游戏分为九章十九个任务,流程约二十小时左右,支线稀少但主线紧凑。装备掉落与刷怪机制提供了基本的重复游玩动力,配合秘籍使用可快速体验完整内容。然而,地图缺乏路线指引、没有自动寻路功能,对新玩家而言并不友好。战斗操作高度依赖快捷键组合,学习成本不容忽视。
坦率地说,2024年再看《地牢围攻》的画面,是一种对眼睛的考验。最高仅支持1024×768分辨率,8MB显存的显卡要求放在今天简直是天方夜谭——这意味着游戏本质上是为CRT显示器量身定制的。低分辨率在现代宽屏显示器上的拉伸效果堪称灾难,尽管通过修改配置文件和启动参数可以强制提高分辨率,但实际画质惨不忍睹,字体模糊、贴图锯齿严重。更令人沮丧的是,Steam版本移除了原版的所有过场动画,干掉最终BOSS后直接黑屏跳回主菜单,结局以几段文字草草收场,曾经的完整体验荡然无存。对于追求视觉体验的新玩家,这无疑是一记重锤。音效方面堪称本作为数不多的亮点,开场农舍的主题曲旋律优美,令人印象深刻,尽管后续音乐略显平庸,但整体氛围营造尚可。
《地牢围攻》是一款冒险角色扮演游戏,将玩家带入一个充满魔法、神话生物和种族间战斗的虚构世界。人类已经与因神秘黑暗力量而出现的邪恶势力战斗了多年。身披盔甲的行尸走肉、兽人、巨型怪物和其他不死生物逐渐笼罩整个大陆。玩家将以普通农民的身份开始旅程,但随着探索世界和学习军事艺术,主角可以成为精英战士。 在开放的游戏世界中旅行时,玩家可以提升角色。由于几乎可以在任何地方开始的战斗以及大量怪物,主角可以获得物品和经验。通过升级,提升技能和法术,增加属性并提高战斗技巧。 主要方面之一是可以加入自己队伍的次要角色。组建一支最多8人的队伍,他们拥有独特的能力、武器和能力来对抗邪恶。关注每个下属,更换更好的装备,提升技能或在战斗中合理分配角色。穿越开阔地带,访问城市并与NPC交流,或者进入洞穴,在那里你会遇到数百名敌人和荣耀。找到真相和主谋,以阻止不死生物的袭击,并在星球上重建世界。