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剧情出色、角色塑造感人,是FF7粉丝必玩的前传。但支线重复、战斗后期数值崩坏,仅推荐给剧情向玩家和FF7系列爱好者
“《最终幻想VII:核心危机 重聚》是一部优缺点鲜明的作品。它成功塑造了扎克斯这一系列最具感染力的角色,剧情深度和情感冲击力足以成为FF7粉丝必玩的前传。然而,游戏性设计停留在15年前的水平,重复的支线、陈旧的遇敌机制、数值膨胀的后期战斗共同构成了这款游戏难以忽视的缺陷。对于单纯追求剧情体验的玩家,这是一场不容错过的感动之旅;但对于注重玩法机制和现代游戏标准的玩家而言,其古早的糟粕可能令人难以忍受。在FF7宇宙中,扎克斯的故事值得铭记,但这段旅程的方式或许只能让特定人群真心拥抱。”
本作采用动作角色扮演的核心玩法,战斗系统以即时战斗为核心,玩家可自由跑动、挥剑攻击、格挡或闪避。魔晶石系统赋予角色使用魔法的能力,而独特的DNW老虎机机制则通过随机组合触发必杀技,为战斗增添了一丝赌徒式的刺激感。游戏分为主线和支线任务,主线推动扎克斯从普通士兵成长为神罗精英战士,支线则提供大量重复性的刷怪挑战。然而,这套系统明显带有21世纪初掌机游戏的局限性:支线任务内容空洞且数量惊人(多达300个),遇敌采用暗雷机制且触发频率极高,后期战斗陷入数值碾压的泥潭,BOSS血量高达千万而伤害上限受限,玩家只能反复使用单一技能(如鲁莽拳击)消耗。二周目机制更是灾难,无法选关从头再来,全成就需要海量重复劳动。
复刻版在画面表现上实现了显著提升,角色建模和场景细节大幅增强,光影效果更加现代化,整体风格向《最终幻想7:重制版》靠拢,呈现出更为严肃写实的视觉体验。音乐方面,最终幻想系列一贯的高水准得以延续,主题曲《Why》和结尾配乐情感渲染力极强,完美烘托了扎克斯悲壮的命运轨迹。然而,部分过场动画直接照搬自原作,画质差异明显。配音表现平平,缺乏亮点。游戏地图设计较为简陋,场景狭窄且缺乏深度,走廊式的环境限制了探索体验。整体而言,音画表现虽不及同期3A大作,但在JRPG领域仍属中上水准。
《最终幻想VII:核心危机 重聚》是一款高清复刻版游戏,而非完全重制版。原作在21世纪初只在掌机平台发行。而复刻版则在15年后首次登陆PC平台。开发商大幅提升了游戏画面,使游戏看起来更具现代感。视觉风格也略有变化,变得更接近《最终幻想7:重制版》中更为严肃和真实的风格。此外,游戏的音质也得到了改进。玩法方面变化不大,游戏背景设定仍然融合了赛博朋克和奇幻元素。故事依然围绕着神罗公司二等兵扎克斯·菲尔展开。他挥舞着巨大的破坏剑,为公司铲除敌人。他的故事通过大量的过场动画来展现。 《最终幻想VII:核心危机 重聚》是《最终幻想7》的前传。原版游戏更倾向于为已经玩过《最终幻想7》的玩家扩展游戏世界观。在复刻版中,开发商重新调整了剧情的呈现方式,使其对老玩家和新玩家都更容易理解。《最终幻想7》是一款经典的JRPG,而它的衍生作品《核心危机》则是一款动作角色扮演游戏。游戏剧情分为多个章节,每个章节又包含多个任务。游戏中有主线任务和支线任务,完成任务可以提升角色等级和获得更强力的装备。支线任务需要玩家手动选择并在检查点激活。激活后,主角将被传送到一个走廊式的场景中。在这些场景中,玩家可以实时移动。战斗也是实时进行的。主角可以向各个方向奔跑,挥舞武器,格挡或躲避敌人的攻击,并使用魔晶石(本质上是魔法)。攻击会启动屏幕角落的DNW计数器,它类似于老虎机。当出现特殊组合时,会触发不同的必杀技。随着游戏的进行,必杀技的种类也会增加。