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《Ashen》是一款类魂游戏,你将扮演一名无名英雄,守护着刚刚诞生的光明。得益于独特的美术风格——环境与角色均采用极简细节(仅呈现面部轮廓),营造出一种若有若无的氛围,鼓励玩家自行在脑海中构建角色的形象。 游戏开始时,你的角色会建立「流浪者避难所」——这是你和旅途中结识之人的核心据点(他们会在此定居)。虽不能自主建造,但随着剧情推进,这里会逐渐壮大,最终宛如某王国的都城。返回此处可与居民互动并强化装备。 《Ashen》的世界规模不大且呈线性结构,多个区域串联成链条,需按顺序探索。不同于《黑暗之魂》的篝火,游戏中使用「复活之石」,可在其上恢复状态或传送。 旅途中始终会有同伴同行:单人模式下由AI操控,联网时可随机加入其他玩家协助获取秘密道具或击败敌人。战斗系统平衡,设有翻滚闪避机制。武器包含剑、盾、长矛、斧头等。BOSS数量众多且体型庞大,选择应对策略需花费一定时间。主角无等级提升系统,仅能佩戴护符获得增益(如增加耐力或生命值储备)。
“《Ashen》是一款优缺点泾渭分明的类魂作品。它有想法——美术风格独特、AI队友系统新颖、联机设计巧妙;但它也有硬伤——堆怪严重、Boss设计敷衍、战斗系统缺乏深度、稳定性问题频发。对于魂2老玩家而言,它或许能作为合格的代餐,全20小时流程尚可一玩;但对于追求魂系精髓的新玩家,它只会带来挫败感和失望。目前Steam近期好评率58%、中文区52%的'褒贬不一'评价,恰好印证了这款游戏的两极分化本质。它不是粪作,但也绝非佳作——只是类魂赛道上一款平庸的及格之作。”