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“《Holomento》是一个典型的“概念先行,执行崩盘”的案例。它怀揣着一个将Rogue-lite循环与世界重建相结合的宏大梦想,却在技术实现和玩法打磨上彻底失守。对于追求稳定、流畅体验的玩家而言,当前版本的《Holomento》是一场充满挫败感的灾难。那些令人恼火的BUG、笨拙的操作和空洞的内容,足以劝退绝大多数潜在玩家。尽管其核心理念中闪烁着一丝独特的光芒(如股票市场),但这微光完全被技术问题的黑暗所吞噬。除非开发者投入大量时间进行彻底的BUG修复和玩法重做,否则这款游戏很难摆脱“买BUG送游戏”的恶名。对于大多数玩家,最明智的选择是:暂时远离,等待一个根本性的重生版本。”
《Holomento》的核心玩法混合了动作RPG、Rogue-lite和基地建设元素。玩家扮演一名被“魂契之书”束缚的旅者,从多种职业中选择其一,穿越危机四伏的暮谷,猎杀虚空生物,搜寻遗物,并尝试重建定居点。理论上,这个循环极具吸引力:战斗获取资源,升级据点以获得永久性增益,然后带着更强的装备开启下一次死亡循环。游戏提供了剑、弓、火器等多种武器,以及看似丰富的物品系统,试图构建一个深度build体系。然而,理论与现实之间存在着巨大的鸿沟。战斗手感堪称灾难,近战攻击的判定模糊,远程武器的弹道反馈迟钝,而最致命的是,游戏缺乏跳跃功能,这不仅限制了探索的自由度,更与糟糕的地形设计结合,导致玩家频繁被卡在墙角、岩石或建筑缝隙中,被迫读档。所谓的“开放世界”地图虽大,但空洞且缺乏引导,玩家常常在重复的场景中漫无目的地游荡。据点建设系统本应是亮点,但与核心玩法的联动薄弱,升级带来的收益感并不明显,更像是一个孤立的迷你游戏。
视觉上,《Holomento》采用了低多边形(Low-Poly)的美术风格,这在独立游戏中是一种经济且有效的选择。环境设计上,暮谷的废墟、森林和洞穴在概念上具有一定的氛围感,破败的城镇和阴郁的色调试图营造一种末世后的苍凉。然而,技术实现严重拖累了美术意图。画面优化极差,即使在推荐配置下,帧数也时常波动。更糟糕的是,游戏的UI设计粗糙,菜单逻辑混乱,且存在严重的BUG,例如改键位后修改框会永久卡在屏幕上,严重影响观感。音效方面,背景音乐存在感薄弱,战斗音效缺乏冲击力,整体听觉体验乏善可陈。
Holomento 将玩家带入暮谷的世界,在这里用户将操控一名落入被诅咒的 Holomento 的旅行者。主角将在穿越神秘而危险的土地时帮助有需要的陌生人。玩家们将不得不与怪物战斗、寻找捷径、搜寻古代文物并为武器和装备制作升级。主角将通过使用剑、弓或火器进行自卫来探索区域周边环境。用户将以第三人称控制角色,逐渐获得战斗经验并提升属性。 在 Holomento 中,主要任务是猎杀袭击和平旅人的虚空黑暗生物。游戏开始前必须选择 desired class 以构建独特的 build。用户将解决暮谷的诅咒问题,那里大部分城市已被摧毁。幸存者们研究王国的废墟,希望能找到有用的物品。在通关过程中,玩家可以访问定居点并将其整理好,升级房屋或商店。这样就能整顿世界,抵御虚空的产物。此外,用户还可以访问当地的 Stonk 市场,在那里可以与其他居民交易,换取必要的物品或装备部件。