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作为一款漫改格斗游戏,它在角色还原度、战斗系统深度与视觉表现上均达到了系列新高。尽管平衡性与AI表现有待打磨,但82分的综合评分意味着这是一款'优秀,强烈推荐'的作品。对原作粉丝而言,3v3对战与觉醒机制足以值回票价;对格斗爱好者,它提供了差异化的团队竞技体验。
“《我的英雄学院:全员正义》是一款优缺点鲜明的粉丝向格斗佳作。它成功将原作的燃情与角色魅力封装进了一套机制完整、视觉华丽的战斗中,3v3团队战与觉醒系统提供了可观的游玩深度。然而,平衡性问题、AI短板与操作门槛使其难以跳出漫改游戏的舒适圈。对于原作粉丝,这是不可错过的盛宴;对于纯格斗玩家,它或许只是菜单上的一道甜点。65%的Steam好评率印证了其'良好'的定位——值得一试,但别抱太高期望。”
游戏的核心战斗系统建立在3v3轮换机制上,这一设计既致敬了《任天堂大乱斗》的团队模式,又融入了自身特色。每位角色拥有独特的'个性'技能——从爆豪的爆破到欧尔麦特的'ONE·FOR·ALL',释放时机成为胜负手。'觉醒'机制的引入是点睛之笔:角色血量见底时爆发惊人属性,配合长连招构建与适时换人,战术空间相当可观。然而,角色的性能差异明显,部分角色操作上限极低,而强力角色又导致ban选环节失衡。此外,AI队友的智商偶尔令人捉急,单人游玩时偶有挫败感。门槛方面,游戏提供了详尽的教学,但复杂连招与取消系统仍需数百小时打磨才能精通。
得益于虚幻引擎的加持,本作的视觉表现达到了漫改游戏的顶级水准。角色建模精准还原了动漫中的线条与神韵,技能特效更是将'个性'的张力发挥到极致——绿谷出久的拳头附带炽热气流,轰焦冻的冰火交织赏心悦目。战斗场景虽以Arena为主,但破坏效果与粒子反馈相当到位。帧数稳定性美中不足,部分复杂场面会出现掉帧,这对于格斗游戏而言是硬伤。总体而言,画面是吸引粉丝入坑的第一动力,只是优化层面还有提升空间。
《我的英雄学院:全员正义》是一款动态竞技场格斗游戏,让玩家操控经典角色,体验原作故事最终篇章的剧情。游戏核心是3v3的华丽团队对战,胜利取决于对独特技能(称为“个性”)的精准运用。战斗系统支持激活“觉醒”机制,暂时提升速度、攻击力和特殊技效果。战术深度体现在队伍成员间的技能协同,以及构建长链连招、适时切换角色。游戏提供丰富角色阵容,包括学院学生(含1-A全体)及专业英雄与强大反派,均以最强形态登场。 除了竞技对战,游戏还提供多种沉浸式玩法。剧情模式以电影化视角重新诠释“为全人类”与“为全人类而战”的终极对决。此外还有其他模式扩展基础体验。 游戏模式与剧情: * 剧情模式:互动叙事,聚焦英雄与反派最终决战。 * 队伍任务:与1-A学生共同在虚拟空间完成训练任务的原创新剧情。 * 归档战斗:随着任务推进解锁,重现系列标志性战斗。