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Boss战堪称系列巅峰,年轻蝙蝠侠的塑造令人惊喜,战斗系统保持高水准,史低价极具性价比;但PC兼容性和汉化质量是硬伤,引导系统设计糟糕,与前作重复感较强。推荐蝙蝠侠粉丝和系列收藏者购买。
“综合来看,《蝙蝠侠:阿卡姆起源》是一款优缺点同样鲜明的作品。它拥有系列最精彩的Boss战和最具电影感的年轻蝙蝠侠故事,却在技术实现和内容创新上留下了诸多遗憾。如果你是蝙蝠侠铁粉,或者从未体验过阿卡姆系列,这款前传会以极具吸引力的价格为你带来难忘的黑暗骑士初登场;但如果你追求完善的技术体验和充裕的引导支持,那么《疯人院》和《之城》或许是更稳妥的选择。这不是一部杰作,但绝对是一部值得在折扣季收入囊中的"罐头游戏"。”
在核心战斗系统上,《起源》延续了阿卡姆系列标志性的流畅格斗体验,新增的连续技系统让战斗更加多变,弹反与闪避的时机把控依然考验玩家的反应能力。开放世界哥谭的规模是前作的整整两倍,支线任务、街头犯罪和恐怖袭击充斥着街头巷尾。然而,问题也随之而来——地图虽然变大,却有玩家指出大量场景直接复用自《阿卡姆之城》,这种"套皮"行为在追求新鲜感的玩家群体中引发了不满。本作最受赞誉的当属Boss战设计,丧钟、贝恩、鳄鱼杀手等经典反派的Boss战堪称系列巅峰,无论是战斗设计还是演出效果都无可挑剔。许多玩家甚至表示,单凭这些Boss战就值回票价。但引导系统的糟糕表现却让人头疼,任务提示模糊、干扰器使用教学缺失、译码器谜题设计不合理等问题频繁出现,再加上PC平台上偶发的按键失灵和指令吞噬现象,严重影响了流畅的游戏体验。
开发者声称在本作中改进了图形元素,力求将哥谭市塑造得更加阴暗压抑。从实际表现来看,哥谭的夜景确实营造出了应有的氛围,霓虹灯与雨夜交织的视觉效果颇具电影感。然而,对比同期的《阿卡姆之城》,部分玩家反映本作在某些场景的画质反而出现了倒退,纹理质量和光影处理不够细腻。配音阵容的全面更换也是一把双刃剑——新配音虽然也算专业,但与Kevin Conroy那标志性的蝙蝠侠嗓音相比,总少了些灵魂深处的韵味。倒是年轻气盛的蝙蝠侠被塑造得意外地有血有肉,冲动、易怒、经常挂彩,这种"挨打"的新形象反而让角色更加立体,与诺兰《黑暗骑士》三部曲和新版蝙蝠侠电影在气质上有着奇妙的共鸣。
蝙蝠侠已经与犯罪斗争了两年,因此他非常熟悉自己将在《蝙蝠侠:阿卡姆起源》中面对的敌人。开发者保证,在新作中他们改进了图形元素,使哥谭市更加阴暗;更换了配音和配乐,为游戏增添了动感。 事件发生在五年前那场大骚乱之前。黑面具袭击了布莱克盖特监狱,消灭了一半警卫人员,随后劫持了洛乌——当地警察局局长。原来洛乌与黑面具合谋,但违反了协议中的某一条款,因此后者在监狱里当着其他囚犯的面处决了他。然而不久后,在追捕黑面具的过程中,我们遭到了鳄鱼杀手的袭击。我们轻易击败了他,而他提供了信息:原来在圣诞节前夕,悬赏5000万美元捉拿蝙蝠侠。这条消息让哥谭的所有恶棍聚集到市中心,想要教训这位复仇者。 剧情围绕捕捉蝙蝠侠展开,而其非线性结构可能会为你带来新的发现。例如,我们看到主角有了用于躲避和防御的新装备,战斗系统也通过可组合的新招式得到了改进。此外,开发者单独优化了游戏世界。它现在是前作的二倍大小,但其规模也由新罪犯、抢劫、抓捕和恐怖袭击所决定。除了在剧情场景中拯救哥谭外,我们还必须从内部保障其安全,帮助普通人在街头生存。