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《INFRA》以其独特的工业氛围和深邃的叙事在步行模拟品类中独树一帜。尽管存在解谜恼人、文档无汉化等缺陷,但其对'孤独'二字的精准诠释、庞大的场景设计、碎片化叙事的深度以及30小时起步的内容量,使其成为能够对上天线的玩家心目中的神作。如果你追求的是沉浸式体验而非感官刺激,愿意接受一份苦涩但回味悠长的游戏旅程,《INFRA》值得入手。
“《INFRA》不是一款'好'游戏——它太慢、太闷、太折磨人。它不适合追求快节奏体验的玩家,不适合无法忍受孤独的灵魂,也不适合英文能力欠佳的国内用户。但对于那些愿意放慢脚步、沉浸在工业废墟美学中的探索者而言,它是一件艺术品。30小时的孤独旅程换来的是对一座城市从内到外的彻底剖视,是冰山一角下水下世界的震撼景观,是揭开层层迷雾后对人性与体制的深沉叩问。这是一杯值得慢慢品尝的浓咖啡,苦涩之后是久久不散的醇香。如果你对上了它的电波,《INFRA》将成为你心目中的神作;若对不上,它可能只是又一个无聊的步行模拟器。但无论如何,它的存在证明了游戏作为一种叙事媒介的无限可能。”
《INFRA》的核心体验用一个词概括就是'工作'。玩家扮演的Mark不是超级英雄,而是一个拿着手电筒和相机的普通工程师,日复一日地检查那些年久失修的基础设施。游戏没有任何战斗元素,只有阀门、按钮、保险丝和文件的排列组合。这种刻意趋近现实逻辑的设计是一把双刃剑:一方面,它创造了无可比拟的沉浸感——当你在一座废弃工厂中拧动阀门、启动水泵时,你会真切的感受到自己是一名工程师;但另一方面,这种'笨重'的解谜方式也极易令人抓狂,可能耗费20分钟只为寻找一把近在咫尺的钥匙。10个章节的流程短则6小时、全收集则需30小时以上,多结局系统根据文档收集率和关键抉择决定你的归宿——从高档别墅到萝卜山公寓,取决于你究竟揭露了多少真相。
尽管基于Source引擎开发,《INFRA》的画面表现依然令人印象深刻。Stalburg这座虚构城市展现出了惊人的细节密度:每一个工业设备都印有精心设计的本地品牌标识,文件中包含仿真手写体和各种打印规格,下水道能听到地铁列车的轰鸣,废弃工厂中依稀可见外界公路上行驶的货车。游戏场景设计堪称一绝——净水厂、钢铁厂、地铁隧道、贫民窟,每一个空间都庞大到与'任务目标'严重失调。制作组的意图很明显:用远超必要性的空间体量来证明这个世界的'可信性'。这种'冰山理论'的逆向运用让玩家始终沉浸在'水下世界'的孤独与压抑中,偶尔瞥见水上光鲜的表层,形成强烈的反差美学。需要注意的是,引擎老旧导致的硬阴影和部分模型碰撞bug是无法回避的技术短板。
INFRA 是一款冒险游戏,属于步行模拟类型,玩家将扮演结构工程师分析师马克。分析师需记录并解决城市基础设施中的各类问题。剧情围绕角色探访各处地点,修正或预防因人类追求技术发展而引发的灾难展开。游戏中无战斗环节,依赖智慧与机敏解题;解谜过程中需拍摄故障、文件,揭露官员腐败行径。 游戏共10个章节,结局随发现的文档、故障及剧情中对他人提供的帮助而变化。需细致探索场景且高度专注——可能耗时20分钟寻找某把钥匙,最终却发现其近在咫尺。部分场景专为营造恐怖氛围设计,具体细节建议自行体验。 画面呈现惊人氛围!展现百万人口城市的秀丽风光与郊区景致,地下设施的独特氛围既带来掩体般的惊悚感,也传递出曾满负荷运转而今荒废的工厂的哀伤。游戏中包含难度适中的谜题与大量秘密,是喜爱探索和解谜玩家的数十小时理想之选。