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作为一款独立步行模拟游戏,《狂风息止之所》在氛围营造和结局反转上有可取之处,画面优化也表现稳定。但解谜系统指引缺失、空气墙滥用、跳跃手感糟糕等问题严重影响体验。适合对类型有偏好且能容忍设计缺陷的玩家,属于'值得一试'但'别抱太高期待'的作品。
“《狂风息止之所》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它有着诗意的名字、出色的氛围营造和令人印象深刻的结局反转,但解谜设计的粗糙、系统指引的缺失以及空气墙的滥用严重影响了游玩体验。如果你热爱步行模拟器类型且能够接受一定的设计缺陷,或许能在其中找到一些乐趣;但若期待它能比肩《伊森·卡特的消失》或《万众狂欢》那样的佳作,恐怕要大失所望。建议玩家调低期望值,将其视为一款"有亮点的小品"而非"杰作"来对待,这样或许能有更客观的游玩感受。”
作为一款典型的步行模拟器,《狂风息止之所》的核心玩法围绕探索、环境互动和谜题展开。游戏分为五个风格各异的探索区域,玩家需要在空旷的废弃村落中寻找记忆碎片,通过与可交互物件的触发来逐步揭示剧情。全程没有明确的目标指引,游戏进程完全由叙事驱动,这既是其特色,也是其致命伤。游戏中加入了跳跃机制,但手感生涩,尤其在攀爬屋顶追猫的环节中显得尤为笨拙。最令人诟病的是解谜系统——缺乏必要的线索指引,玩家往往只能像无头苍蝇般在全图瞎逛,完全依靠运气推进流程。唯一一场Boss战来得突兀至极:寻找石头攻击敌人、拾取光球、在限定时间内寻找记忆物件这一系列操作,既考验操作又考验想象力,对普通玩家而言堪称噩梦。总体而言,游戏在核心体验的设计上显得准备不足,执行层面问题重重。
尽管游戏在玩法设计上存在诸多瑕疵,但其画面表现和氛围营造却有一定水准。开发者成功塑造了一座荒凉、孤寂的废弃苏联小镇场景——斑驳的建筑、杂草丛生的街道、寂静的矿洞入口,处处透露出往昔繁荣与今日萧条之间的强烈对比。空气中弥漫的忧伤氛围与游戏主题高度契合,配合偶尔出现的超现实元素(幽灵、UFO等),营造出一种独特的迷离感。从技术优化角度来看,游戏表现稳定,基本能够维持60帧的流畅体验,这是值得肯定的优点。英配语音增添了沉浸感,但不支持中文仍是国内玩家的遗憾。总体而言,音画层面是这款独立游戏为数不多的加分项。
《狂风息止之所》是一款第一人称冒险游戏,侧重叙事。玩家将扮演一位患有失忆症的作家,探索一座废弃的苏联小镇。他试图揭开自己过去的秘密,而道路将他带入一座鬼城,在那里他将得知全部真相。记忆的闪回让他能够在脑海中构建过去生活的某些片段。 身处这片被遗弃村庄的开阔地带,主角感觉到总有人在跟踪他——某种神秘的存在紧随其后,追踪着他的每一步。《狂风息止之所》的游戏机制建立在探索、与环境互动和解谜之上,玩法属于“步行模拟器”类型,且包含恐怖和悬疑元素。 始终能感受到,这个地方曾经带来欢乐与繁荣,但某种神秘力量让它变得毫无生机、空无一人。但究竟是什么吸引着主角?仿佛他与这个村庄有着某种联系。随着每一步的前进,他的思维逐渐揭开神秘的帷幕。这座村庄本身曾是一座煤矿小镇,如今仅暗示着这里曾有生命存在。 该项目受到《伊森·卡特的消失》或《众人的离去》等独立热门游戏的启发。