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作为传说系列20周年纪念作品,《情热传说》拥有独特的"神依"战斗系统、系列巅峰水准的音美术以及探讨人性深度的主题。尽管PC移植问题严重、存在"女主欺诈"争议、任务引导几乎为零,但82分的核心在于其独特魅力:大气精美的场景音乐、爽快的后期战斗体验、以及新玩家可直接入坑的友好门槛。对于JRPG爱好者而言,这是一部有缺陷但仍值得体验的作品。
“《情热传说》是一款两极分化严重的作品。Steam上77%的简体中文好评率和约88的评分证明了其仍有可取之处,但争议点同样不容忽视。对于传说系列核心粉丝和JRPG爱好者,它值得一试——独特的"神依"系统、大气的音美术、探讨人性的剧本都有吸引力。但普通玩家需要谨慎:开荒期的战斗坐牢体验、几乎为零的任务引导、层出不穷的PC问题都可能成为弃坑的理由。总体而言,这是一部被开发疏漏和宣传事故拖累的潜力之作,若能忽略技术问题、接受传统JRPG叙事套路,它仍能提供30-40小时的不错体验。建议等打折时入手,并准备好攻略和第三方补丁。”
战斗系统是本作最值得细说的部分。"神依"设定——人类角色与炽天使合体形成统一存在——堪称游戏最大的创新亮点。合体后角色获得强大的力量与属性切换能力,后期装备成型时的连招体验确实令人血脉喷张。但问题在于,不合体时角色数值严重不足,强制玩家依赖这一机制,这直接导致了"花里胡哨不如神依BBBBBB"的调侃。战斗在开荒期堪称"坐牢",与后期的爽快形成巨大反差,这种设计上的割裂感是玩家诟病最多的地方。 大地图探索营造出开放世界的印象,区域间通过过渡点连接。高难度下需要玩家仔细研究对手特点,战术性确实有别于传统JRPG的无脑碾压。然而地图大而空泛、城镇野外景色缺乏吸引力、任务引导几乎为零等问题,让大量时间浪费在漫无目的的跑路上。收集瞳石等后期任务更是缺乏明确指引,重复感严重的迷宫和遗迹进一步消磨着耐心。"传送加个黄色小星星会死吗"的吐槽一针见血,反映出设计者对玩家体验的漠视。
氛围营造是《情热传说》最成功的地方之一。美丽的风景和不可思议的音乐相得益彰,尤其是拉斯顿贝尔夜晚的浪漫场景令人印象深刻。场景美术和人物设计走的是大气路线,而非传说系列常见的过度卡通风格,这种转变让游戏有了电影般的质感。与后续作品相比,本作的音美术水准被普遍认为是系列巅峰。UI设计古朴美观,主界面配合bgm瞬间带来传承感,英配的音色和演技也高出后续作品不少。 然而PC版的技术问题严重拖累了这份美丽。锁帧、闪退、无法启动等移植问题让玩家不得不动用各种第三方补丁,Steam客户端兼容性更是在2024年后暴露无遗。没有中文攻略的情况下,许多支线任务几乎无法完成,进一步放大了游戏体验的割裂感。
《情热传说》是传说系列的第15部奇幻游戏,属于角色扮演(RPG)类型。该系列的各部分之间没有关联。如果您错过了前14部,不必担心,可以放心启动本作。 在游戏世界中,居民们的负面情绪会随着时间的推移获得实体形态,将所有有生命和无生命的物体转化为嗜血的怪物。在《情热传说》的世界观中,人们对天使·炽天使的信仰越少,人类生存的机会就越小。 玩家需要代入拯救者的角色,在这个世界的宗教中被称作"牧师"。他需要在城市间旅行,行善并惩恶。主要剧情目标是,牧师不应盲目帮助人们。他首先要了解人性,明白总能找到坏事的借口,甚至同情和爱也可能让人走向邪恶的一面。完整通关剧情大约需要30到40小时。 游戏玩法。大型区域营造出开放世界的印象。它们通过过渡点相互连接。在高于平均难度的设置下,玩家必须考虑对手的所有特点。游戏的战斗系统设计精良。每个英雄都拥有特定的技能、招式和武器。战斗的一个有趣特点是"融合"。人类角色与炽天使融合,形成统一的存在。 在《情热传说》中尤其值得一提的是氛围,它由美丽的风景和不可思议的音乐营造而成。