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游戏成功融合怪物猎人、剑风传奇等多种元素创造出独特体验,随从系统和巨型Boss战斗极具特色。然而传送点稀少、装备系统反人类、负重机制糟糕等问题严重影响体验。永恒传送石的加入改善了体验,但仍需玩家包容其系统设计缺陷。推荐给能包容这些问题的RPG爱好者,普通玩家需谨慎考虑。
“《龙之信条:黑暗觉者》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它融合了怪物猎人的狩猎模式、剑风传奇的黑暗风格、希腊神话的生物设计和DND的RPG元素,创造出了一种独特的缝合怪体验。随从系统赋予的团队配合感,巨型Boss战斗的震撼,都让这款游戏具备了成为经典的潜质。然而,卡普空在游戏系统设计上的固执——稀少的传送点、反人类的装备系统、糟糕的负重机制——都在不断消耗玩家的耐心。对于那些能够包容这些缺陷的玩家来说,这是一款值得深入体验的独特RPG;但对于追求游戏舒适度的现代玩家来说,这些反人类设计可能成为无法逾越的障碍。”
游戏融合了怪物猎人、剑风传奇、希腊神话和DND龙与地下城等多种元素,制作组DNA复杂得像个缝合怪。核心战斗以团队配合为特色,随从Pawn系统让玩家可以自定义并招募AI队友,他们能学习怪物弱点并在玩家间共享。 然而游戏的传送系统设计令人诟病。最初版本只有主城和极少数地方有传送点,大部分时间都在跑路。直到永恒传送石的加入才基本保证了线性流程,但后期传送基石仍然太少。 装备、合成、强化系统复杂且反人类:没有稀有度标识、快捷键缺失、UI逻辑不清晰。耐力和负重系统更是严重问题——高性能装备重量大,导致玩家频繁调整负重,打5分钟就要调一次背包。食物会腐烂的设定也相当反直觉。 后期深渊大坑存在堆怪堆数值问题,无限招小怪并控制玩家令人恶心。
游戏画面以2016年标准来看表现不错,尤其是怪物设计极具特色。巨龙建模和攻击模式与怪物猎人的冥赤龙极其相似,生物设计基于欧洲神话充满想象力。 光影效果自然,场景设计营造出了奇幻冒险氛围。角色生成器极为详细,甚至可以调整身高体重这在西方RPG中很少见。 音效设计能够烘托出史诗氛围,配乐与战斗场景契合。然而游戏存在不少bug,黑屏后无法关闭只能强行重启的问题时有发生。
《龙之信条:黑暗觉者》是2012年发行的原版《龙之信条》的扩展版本。该项目的开发由著名的日本公司卡普空(Capcom)负责。官方发布时间为2016年1月。这款游戏是日本开发者尝试融入传统欧洲动作/RPG的一次尝试。他们是否成功了,很难说,这个问题每个玩家都必须自己回答。显然,这算是一种独特的试水之作。当然,日本人擅长制作拥有复杂战斗系统的高质量角色扮演游戏,然而,《黑暗之魂》系列的盛名并不属于卡普空,而是属于From Software。 这是一款高品质的团队战斗游戏。这里的战斗以特殊的观赏性和血腥场面为特点。令人印象深刻的怪物基于欧洲神话:巨大的象形独眼巨人、邪恶的哈皮鸟、强大的巨龙、巨大的多头九头蛇以及阴森的食人魔——这只是你将在游戏中广阔的开阔地带与之战斗的部分敌人名单。 游戏中有一个极其详细的角色生成器。一个很大的优点是可以调整身高/体重,这在西方RPG中是没有的。如果努力的话,可以创造自己的精确复制品。剧情是最简单的:一条龙袭击了主角生活的村庄。他是唯一一个不害怕红皮肤怪兽的人,并手持剑向它冲去。但他倒下了,失去了心脏。取而代之的是,现在他的胸膛里流淌着龙的生机力量。他必须向仇敌复仇。为此,我们需要确定职业(之后很容易更换),组建个人仆从队伍(是的,这是一个单独的种族,被召唤来为“龙选定者”服务),并踏上征讨有翼外来者的战斗征程。