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作为一款吉卜力风格的动作RPG,本作在美术设计、战斗手感与王国经营系统方面均展现出上乘品质。尽管剧情低龄化的处理方式存在争议,但轻松明快的童话叙事风格恰好契合其"家庭向"的定位。对于热爱日式RPG、追求视觉享受且偏好休闲游戏体验的玩家,本作绝对值得入手。建议在打折期间(半价或更低)购入,以获得最佳性价比体验。
“综合Steam平台用户评测数据,《二之国2:幽灵国度》在中文区获得77%的好评率,整体评价为"多半好评",近30天好评率为65%。玩家群体呈现出明显的两极分化:喜欢吉卜力画风与轻松RPG体验的玩家给予高度认可,而追求深度剧情与挑战性的玩家则失望而归。游戏的核心卖点在于"童话般的视觉体验"与"轻松愉快的王国建设",而非硬核战斗或深刻叙事。对于偏好轻松游戏、热爱吉卜力风格、享受收集与养成乐趣的玩家而言,这是一部不可多得的佳作;而对于期待深度剧情与高难度挑战的玩家,则建议谨慎购买或等待打折。”
战斗系统采用半即时制动作模式与可切换的回合制元素相结合的独特设计。玩家可操控主角进行轻重攻击连招,辅以魔法技能与小精灵助战,形成combo输出。战斗强调走位与闪避,部分敌人与Boss战要求玩家识别攻击模式并寻找破绽。小精灵系统不仅提供被动加成,还可触发场景互动能力,增添了探索乐趣。游戏的另一核心玩法是王国建设系统——玩家需招募人才、建造设施、发展经济,通过建筑升级与科技研究为战斗提供资源与属性加成。此外,小规模战场系统引入了轻量策略元素,单位间存在克制关系,士气系统影响战局走向,为游戏增添了除主线战斗外的策略深度。然而,这套系统在实际体验中存在成长曲线平缓、部分机制(如王国经营与主线剧情)关联度不足的问题,导致部分玩家在中后期感到重复与乏味。
本作的视觉表现堪称日式RPG的标杆之作。吉卜力工作室手绘的童话风格贯穿始终,明亮柔和的色彩运用、流畅自然的角色动画、从开阔平原到精致城市的场景构建,无不体现出制作团队对画面细节的极致追求。即使在现代显示设备上,重制后的画面依然表现出色,令人赏心悦目。久石让的交响乐配乐延续了其一贯的高水准,旋律优美、情感充沛。然而,部分玩家反馈音乐与游戏场景的搭配存在违和感,尤其是战斗音乐过于欢快,与紧张的战斗氛围形成反差。小精灵的配音表现也受到部分玩家诟病,声调缺乏情感起伏。综合来看,音画表现虽非完美,但整体品质足以令玩家沉浸在那个充满魔法与奇迹的二之国世界中。
日本第三人称角色扮演游戏《二之国2:幽灵国度》向我们展示了人民与政府平等的理念,而在当下,真正的暴君轻易占据着王国统治的核心职位。埃文国王因臣属的一系列背叛而被驱逐出祖国。政治政变让现任国王处于不利境地,因此民间势力得以推翻统治者,拥立一位所知甚少的新暴君。故事始于我们目睹一枚逼近的火箭。它在罗兰德附近坠毁,罗兰德被蓝色光芒笼罩并穿越回过去,来到埃文身边。他警告现任统治者,克里索利昂——埃文父亲的忠实顾问,实则是叛徒,且杀害了老国王。当真相大白后,埃文和罗兰德成为公民革命的焦点,在此之后王位继承人被逐出王国。我们在游戏中的任务是建立新国家,因为主角向罗兰德、自己和全世界许下诺言。整个剧情讲述了寻找所需忠诚之人的故事,以及与我们遭遇的各种派系悲剧性联合的过程——这些派系因克里索利昂在战场上的失败而蒙受损失。玩家以Q版风格呈现,他们在开放世界RPG《二之国2:幽灵国度》中旅行,目标是完成这份承诺。游戏大部分内容是针对地图区域、村庄、地下城和森林探索的PvP与PvE玩法。战斗系统采用部分回合制角色切换形式,我们将使用近战、魔法和“фуняш”消灭敌人。游戏的第二部分允许升级和建设埃文的王国,移动房屋并为其他居民提供工作岗位。