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游戏题材框架极具潜力,开发态度诚恳,持续更新有诚意,但优化、画质、玩法深度等核心体验存在明显短板。82%好评率证明了其独特吸引力,但更像是玩家对独立开发者的包容而非产品本身的优秀。建议在半价以上折扣时入手,适合中世纪策略爱好者作为尝鲜之作。
“《中世纪王国战争》是一款让人又爱又恨的独立游戏。它拥有极具吸引力的中世纪题材、宏大的战略框架、丰富的科技系统与独特的战斗规模设定,开发团队的态度与持续更新的承诺也令人欣慰。然而,画面表现落后、战斗操作延迟、优化问题严重、玩法深度不足、外交系统缺失等硬伤让它无法与同类大作比肩,更像是'要塞的升级版'而非真正的策略革命。82%的好评率更多来自于题材吸引力与玩家对独立开发者的包容,而非游戏本身的出色品质。如果你是中世纪策略狂人,且能忍受各种Bug与不完善,那么在打折期间(建议等待50%以上折扣)入手体验倒也无妨;但如果你期待的是一款能与《全面战争》或P社游戏同台竞技的作品,这部作品会让你失望。它有成为杰作的潜力,但目前只是一块璞玉——需要时间来雕琢,而我们只能希望开发组不要在漫长的更新路上迷失方向。对于大多数玩家:谨慎购买,静观其变。”
游戏的玩法架构是其最具野心的部分——它试图同时满足策略经营爱好者与战术战斗玩家的双重需求。在战略层面,你扮演的是一个小贵族,从剧情战役中起步,逐步扩张势力范围直至一统天下;在大地图上,你可以进行军队调动、外交斡旋与资源调配;而进入具体的战斗或城镇建设场景时,则切换为类似《要塞》的实时建设与战术对抗模式。120个营队的同屏战斗规模确实蔚为壮观,海战、攻城战、野战等多种战斗类型也算得上丰富多彩。然而问题在于,这个三层嵌套的系统没有一个真正做深:科技系统形同虚设,玩家快速升级AI也会同步跟进,升级快慢失去了战略意义;外交系统几乎为零,所谓的地位与声望既无说明也无实际用途;而战斗操作存在明显延迟,大规模选中部队时甚至会出现2-3秒的卡顿,这对于一款以实时战斗为核心的游戏来说是致命的。无限爆兵的机制让游戏失去了'对未来的不确定因素'——当你可以在几分钟内用金币招募成建制的军队时,所谓的战争迷雾与战略资源管理就成了笑话。50个领主角色的设定看似丰富,实际体验下来却大同小异,难以产生真正的差异化玩法体验。
坦诚地说,《中世纪王国战争》的画面表现在2019年就已显得过时,放到今天更是难以入眼。多位玩家指出,其建模与材质水平'在小游戏网游中都是不合格的',甚至连多年前的《帝国全面战争》都不如。战斗中的兵种动作极其单一,近战单位之间的交互更像是'隔空原力杀'——双方模型尚未接触便已开始互相扣血,所谓的近战打击感荡然无存。画面还被玩家批评为'蒙着一层薄雾',严重影响观感体验。此外,游戏的声音设计同样单调乏味,各种单位的语音几乎只有一句台词,战斗音效则是无限重复同一个音频文件。这种全方位的感官体验缺失,让本应血脉喷张的中世纪战场变成了令人昏昏欲睡的幻灯片展示。当然,考虑到开发团队仅有三人,我们不能以3A大作的标准来苛责,但玩家付出65元的全价购买时,有权期待更好的视觉与听觉反馈。游戏发布多年后仍有大量关于画面优化的抱怨,说明开发组在这方面确实任重道远。
这是一款关于1336年的《中世纪王国战争》极具个性的策略游戏,各国在百年战争中相互碰撞。游戏战役将展示主要事件,同时以现代顶级设计师打造的实时回合制策略游戏的更新图形吸引玩家。这款前景广阔的游戏结合了管理整个国家以实现世界霸权与独特的实时游戏玩法呈现。 你是一位小贵族,从剧情战役开始为你的国王效力。你可以从50个原创角色中选择自己的领主,因此所有五十种游戏通关方式都会因角色的性格而让你难忘。游戏中提供了多种游戏模式,包括经典剧情战役通关、独自发展自己的国家以及地图上的全面主导,还有多人模式中的对抗。在一幅地图上可以进行120个营队的规模战斗,血腥的城市围攻、野战、海战等诸多内容,均以带有生存元素的精细写实风格呈现。收集军队,掠夺其他国家,从小城镇开始,消灭对手,努力在世界中夺取权力——《中世纪王国战争》。你可以建造建筑、管理农民、修建城墙、构筑战斗塔楼、发展技术(包含超过240个不同的进步元素)。发展封建制度,以便在你的国家建立完整的等级体系。使用欧洲或东方政策,授予官职,管理那些管理一切的人。开发者在原版发布后显著改进了游戏,添加了免费内容: * 图形改进; * 政治系统漏洞修复; * 建筑物、军队和技术树的200个新模组; * 更新的合作模式。