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作为《大航海家》系列的精神续作,本作在物流模拟经营领域提供了扎实的核心玩法,超大地图和多人联机模式具备可玩性。尽管战斗系统简陋、外交系统空洞、经济平衡存在缺陷,加上发行初期的语言门事件严重损害了口碑,但游戏本身的质量仍属合格水平。对于硬核经营爱好者、系列老粉丝或能以78元折扣价入手的玩家而言,本作值得一试。建议避开首发溢价,等待DLC完善后的年度版。
“《陆商王:中世纪》是一款优缺点同样鲜明的游戏。它继承了《大航海家》系列在物流模拟领域的深厚积淀,提供了构建庞大商业帝国的核心乐趣,超大地图和多人联机模式也是加分项。然而,这款游戏也暴露出设计上的重大缺陷:战斗系统敷衍、外交系统空洞、经济平衡失调、后期内容匮乏,加上发行初期对中文社区的傲慢态度,共同酿成了如今的信任危机。对于那些能够接受纯经营玩法、能忍受一定技术问题、且对系列有深厚感情的玩家而言,本作仍可作为打发数百小时的休闲选择。但对于被宣传片误导、期待恢弘战场或深度策略体验的新玩家,这款游戏无疑会带来失望。综合考虑,给出78分——这是一款"良好"级别的作品,值得系列粉丝和硬核经营爱好者尝试,但普通玩家建议等待折扣或年度版。”
游戏的玩法核心是物流模拟经营。玩家需要建立生产网络,采集原材料、加工制造,并通过商队在不同城市间调配物资以获取利润。科技树提供50个发展分支,涵盖资源生产、军事升级、贸易效率等多个领域。军队系统允许玩家组建由步兵、弓箭手、骑兵组成的部队,并在遭遇敌人时自动进入战场——这恰恰是争议最大的设计之一。战斗采用自动接战机制,玩家几乎无法进行战术指挥,兵种克制虽已设计但因自动战斗逻辑而形同虚设。外交系统提供四种协议层级,从过境协议到军事同盟,看似丰富实则深度不足,金元外交成为唯一可行路径。动态天气系统引入飓风、火灾、火山喷发等灾难事件,为游戏增添了不确定性,但实际影响有限。游戏后期内容匮乏是另一大问题,当玩家建立自给自足的经济圈后,游戏迅速变得枯燥乏味。
作为一款2015年的游戏,《陆商王:中世纪》的画面表现中规中矩,延续了Kalypso Media一贯的写实风格。游戏提供了超大的欧洲地图,包含斯堪的纳维亚、北非、葡萄牙、高加索和中亚等地区,地形地貌刻画细致,天气系统的视觉表现令人印象深刻——飓风席卷、火山喷发的场景颇具冲击力。城市建设和生产设施的建模保持了系列一贯的精致度,商品运输的商队动画也为游戏世界增添了生气。然而,UI设计存在明显缺陷,部分按钮的交互判定存在偏移问题,需要鼠标上移2-3厘米才能正确触发,这在长时间游戏后尤为令人沮丧。此外,中文版本的翻译质量参差不齐,部分文本明显为机翻,与游戏整体质感格格不入。
《陆商王:中世纪》是一款由Gaming Minds Studios开发的实时策略游戏,该工作室也是《圣战群英传III》的开发商。游戏故事发生在公元1050年的欧洲中世纪高时期。此时人类社会快速发展并不断扩张,持续开拓新的土地。玩家将扮演一个定居点的领袖,通过发展该定居点并将其引领至辉煌。为此,玩家需要探索周边世界、收集资源、运用贸易技能并与来袭的野蛮人作战。 《陆商王:中世纪》允许玩家: * 探索超过20平方公里的土地; * 组建由骑士、弓箭手和骑兵组成的自己的军队; * 生产多种原材料,包括开采煤炭、种植水果和制作陶器,以满足市民需求并与盟友进行贸易; * 通过50个科技发展分支来促进国家成长; * 经历能引发破坏性灾难的动态天气变化,其中包括飓风、火灾、火山喷发、干旱、地震和瘟疫爆发; * 支持8人联机对战。 强大的军队是每一位中世纪统治者不可或缺的力量。尽管军队是帝国繁荣的关键推动因素之一,但维持一支常规军队的成本相当高昂。因此,统治者常常需要借助雇佣兵部队。也可以使用城市中的贫民,但此时必须考虑到粮食储备问题,因为饥饿的人口数量会大幅增加。 在统治者的手中掌握着一切,能够建造强大的帝国——从小村庄起步,最终建成一座宏伟的城市,甚至可能成为整个欧洲的中心。提升市民的生活水平,建立紧密的贸易联盟,探索并征服斯堪的纳维亚、北非、葡萄牙、高加索和中亚地区,而全球地图的总面积达到了3000万平方公里。