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《愤怒:序章》是一款叙事游戏,讲述名叫艾米丽的年轻女孩对抗可怕生物无情追猎的故事。故事发生在1986年,地点是迷失在百慕大三角区的一艘船上,这里任何声响都可能致命。主要威胁是被称为德鲁詹的怪物,它的行为不受预设脚本控制,使得每次相遇都不可预测。为了生存,主角必须躲在阴影中,利用通风管道和储物柜,依靠隐蔽和机智而非力量。 艾米丽留在船上的目的是寻找失踪的父亲,解开这个谜团的线索隐藏在十三扇神秘之门后。在昏暗走廊中前进的过程被时间循环所阻碍,不断将女孩送回噩梦的开始。然而,每个新循环并非无意义的重复,因为它能帮助发现新线索,逐步拼凑出船只的悲剧历史。《愤怒:序章》将玩家带入受80年代经典作品启发的恐怖氛围,透过儿童视角审视恐惧世界。这个故事只是更大、更黑暗的宇宙的序章,其中充满谜团和怪物。
“《愤怒:序章》是一部充满矛盾的作品。它拥有顶级的恐怖氛围、独特的叙事视角和令人耳目一新的核心概念,却在最关键的玩法深度和性能优化上栽了跟头。它像一艘设计精美却引擎故障的船,你能欣赏其内部的每一处细节,却无法顺畅地航行。对于硬核恐怖爱好者,尤其是那些能忍受技术瑕疵、并愿意为宏大宇宙的序章付费的玩家,它值得一试。但对于追求稳定体验和完整故事的普通玩家,当前的‘序章’形态更像一个充满潜力的半成品,其高昂的硬件门槛也让它成为一场昂贵的赌博。”