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作为一部心理恐怖小品,《调查》在氛围营造和沉浸式叙事上表现出色,独特的手机调查机制更是点睛之笔。剧本虽短却完整,Jump Scare点到即止,整体体验对味且令人难忘。虽然流程短暂、无中文支持、技术问题频发,但以合适的价格和心态入手,它依然能为恐怖爱好者带来一段高质量的惊悚体验。强烈推荐给追求心理恐惧而非单纯惊吓的玩家。
“《调查》是一部优缺点鲜明的恐怖小品:它有着出色的心理恐惧氛围营造、独特的手机互动机制、以及一个令人唏嘘的悲剧故事;但它也受困于过短的流程、缺失的中文支持、频繁的技术Bug和略显单薄的重复可玩性。Steam"多半好评"的评价对于这款游戏而言恰如其分——它不是那种人人皆宜的杰作,但对于喜欢心理恐怖、追求沉浸式体验、且能接受碎片化英文叙事的玩家而言,这是一部不容错过的作品。建议等待打折促销(折后约20-30元)时入手,以更合理的价格体验这段阴郁而诡异的调查之旅。如果你只想寻找单纯的感官刺激或更丰富的游戏内容,这款游戏可能会让你失望;但如果你想体验那种"被未知存在凝视"的心理恐惧,《调查》不会让你失望。”
"调查"这个标题本身就是游戏最精妙的设计注脚。玩家醒来发现手机多了一个神秘的APP,这个APP会向玩家提出一系列渐进而诡异的问题——从普通的个人信息到毛骨悚然的灵魂拷问("你一个人在家吗?"/"你相信房子里有其他人吗?")。这种直接与玩家对话的设计,配合手机时间与系统时间同步的诡异细节,让恐怖从屏幕内渗透到屏幕外,代入感远超传统叙事方式。中后期的游戏体验更趋近于《层层恐惧》,玩家需要在两层楼的民宅中穿行,收集日记和便条来拼凑完整故事,同时躲避那个游荡的"姐姐"幽灵。谜题设计以线索收集和数字排序为主,难度适中但缺乏新意。值得注意的是,游戏没有任何跑跳功能,只能缓慢行走——这既是恐怖氛围的助力,也让部分玩家感到节奏拖沓。此外,闪退Bug和简陋的存档系统是影响游戏体验的硬伤。
作为一款2016年的Unity引擎独立游戏,《调查》的画面表现放在今天已显陈旧。场景建模使用了大量库存素材,部分物品无法互动,精致度有限。但开发组在光影运用上颇为用心——昏暗的灯光、幽闭的空间、手电筒有限的光照范围,这些元素共同构建出一个令人窒息的压迫感氛围。房间布置遵循真实美式廉价联排别墅的设计,紧凑的二楼走廊和逼仄的衣橱间都透着廉价住宅的真实感。音效方面,寂静中突然响起的手机震动、不知何处传来的呜咽声、被Jump Scare时的惊魂时刻,都与画面形成了极佳的协同效果。然而,背景音乐的单调是一个明显的短板——有玩家怀疑整款游戏只使用了一首BGM,这在需要情绪起伏的恐怖游戏中确实是个遗憾。
《调查》中的阴郁冒险将主角马库斯·沃克带入一座空无一人的房屋。主角不记得自己是如何来到这间房间的,他试图找到出路,同时意识到周围弥漫着未知超自然力量的压迫感。环顾四周,房间看起来普通而熟悉,唯一的怪异之处在于死一般的寂静。由于无法弄清正在发生的事件,氛围逐渐加剧了绝望感。玩家必须以第一人称操控角色,前往探索恐怖的地点。 在《调查》中,玩家的主要任务是寻找逃离这个充满邪恶寂静的神秘陷阱的出口。某一刻,主角发现了一部手机和一张旁边的便条。从留下的信息中,马库斯·沃克意识到自己并非独自一人在房间里,有一个神秘的陌生女子在监视着他。他不得不小心翼翼地在各个区域穿行,努力寻找其他线索,避免落入那个来自异世界的神秘生物的手中。 当用户开始探索这座可怕房屋的房间时,他们将需要: * 检查周围环境,寻找带有提示的文件或日记; * 仔细观察四周,以免被可怕的幽灵发现; * 解决谜题并打开通往地图新区域的通道; * 理清剧情的曲折,以查明危险的怪物是谁。