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作为一款独立 RPG,它在角色扮演深度、策略战斗和世界构建上达到了极高的水准,提供了纯粹而丰富的游戏体验。尽管画面过时且对新手不友好,但其核心玩法经得起时间考验,对于能接受其复古风格的 CRPG 爱好者而言,这是一款不容错过的优秀作品。
“《Avernum 4:贪婪与荣耀》是一款典型的‘爱者极爱,厌者极厌’的作品。它绝非一款面向所有人的现代游戏,而是一封写给传统 CRPG 爱好者的情书。如果你渴望一个充满深度策略、丰富选择和纯粹角色扮演乐趣的世界,并且可以完全忽略其陈旧的外表,那么这款游戏将为你提供一段难以忘怀的、长达数十小时的地下冒险。它的价值不在于视觉的华丽,而在于系统设计的精妙和世界构建的扎实。然而,如果你是一位被现代 3A 大作的视听体验和流畅引导所惯坏的玩家,那么《Avernum 4》粗糙的画面和晦涩的系统很可能让你在第一个小时就失去耐心。这是一款需要耐心和投入的作品,它奖励那些愿意深入其复杂内核的玩家,但也毫不留情地将浅尝辄止者拒之门外。”
《Avernum 4》的玩法核心是经典的回合制战术战斗与深度角色培养的结合。战斗系统要求玩家像下棋一样思考,每一步移动、每一次攻击、每一个法术的释放都需要精确计算。地形、掩体(新增的战壕机制)和队伍成员的站位至关重要,这使得战斗充满了策略性,而非单纯的数值碾压。角色发展系统堪称庞大,超过一百种技能、法术和能力可供选择,允许玩家打造从重装战士到诡诈盗贼,从元素法师到召唤师的多样化队伍。这种自由度是游戏最大的魅力之一,但也带来了学习曲线陡峭的问题。游戏的另一大支柱是探索与叙事。世界地图巨大,充满了数百个需要仔细探索的区域。与 NPC 的对话和做出的选择会深刻影响剧情走向和派系关系,这种“选择与后果”的机制让世界感觉真实而有分量。然而,游戏也继承了老式 RPG 的一些‘顽疾’:任务指引模糊,大量内容依赖玩家自行阅读和理解,部分机制(如开锁)的随机性或固定性设计可能让部分玩家感到困惑或挫败。
视觉表现是《Avernum 4》最明显的短板,也是其‘复古’标签最直观的体现。游戏采用等视角的 2D 美术风格,其画面质量在 2025 年的今天看来,确实显得过时且粗糙。一位玩家的评测精准地形容其为‘废品收购站一样的画面’,这虽然有些刻薄,但并非全无道理。角色和怪物的精灵图细节有限,环境纹理重复度高,整体色调偏暗且缺乏层次感。开发者 Jeff Vogel 显然将精力更多地投入在了游戏性与内容量上,而非视觉打磨。不过,值得一提的是,相较于原版,重制版在美术上还是增添了不少内容,至少在视觉多样性上有所提升。音效方面,背景音乐和战斗音效中规中矩,能够营造出地下世界的阴郁氛围,但同样缺乏令人印象深刻的亮点。对于追求视听盛宴的玩家,这款游戏无疑会带来巨大的落差感。
《Avernum 4:贪婪与荣耀》是一款黑暗的奇幻冒险游戏,故事发生在地下世界,这个世界正面临一系列神秘而可怕的事件。曾经相对平静的洞穴和同名国家Avernum的城市陷入了混乱:和平的居民陷入了无法解释的偏执,而前所未有的怪物从深处涌现,威胁着整个定居点。故事的核心是一个被委托调查日益增长的威胁原因的佣兵队伍。玩家不仅要与怪物战斗,还要深入阴谋之中,这可能永远改变地下王国的命运。队伍的旅程将穿越一个巨大而危险的世界,包括数百英里错综复杂的洞穴、废弃的矿井和繁华的地下城市。Avernum 4:贪婪与荣耀的战斗系统基于回合制战术,每一步行动都需要仔细规划。玩家拥有一套复杂的角色发展系统,包含超过一百种不同的技能、法术和能力,可以创建独特且平衡的队伍来对抗众多敌人。战斗的成功不仅取决于力量,还取决于在复杂的地下世界中巧妙地利用每个队伍成员的优势。除了消灭怪物,游戏的大部分内容还致力于探索世界和与居民互动。做出的决策直接影响剧情的发展和不同派系对队伍的态度。